Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Dzikie karty doktryn

Samodzierżawie
Opis
+50% do produkcji w twojej stolicy. ALE: Wszyscy gubernatorzy zostają zneutralizowani i nie można przywrócić ich na stanowisko.
Kontekst historyczny
Samodzierżawie (autokracja) było jednym z kluczowych filarów konserwatywnej myśli carskiej Rosji. Podczas gdy inne mocarstwa eksperymentowały z dzieleniem władzy między doradców lub rządami opartymi na plebiscytach, zgodnie z filozofią samodzierżawia słowo cara było decydujące. Kiedy car był leniwy, niekompetentny lub niedoinformowany, podejście takie stanowiło duże zagrożenie.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Renesans
Epoka maksymalna: Współczesność
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
+50% do produkcji w twojej stolicy. ALE: Wszyscy gubernatorzy zostają zneutralizowani i nie można przywrócić ich na stanowisko.
Kontekst historyczny
Samodzierżawie (autokracja) było jednym z kluczowych filarów konserwatywnej myśli carskiej Rosji. Podczas gdy inne mocarstwa eksperymentowały z dzieleniem władzy między doradców lub rządami opartymi na plebiscytach, zgodnie z filozofią samodzierżawia słowo cara było decydujące. Kiedy car był leniwy, niekompetentny lub niedoinformowany, podejście takie stanowiło duże zagrożenie.

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Renesans
Epoka maksymalna: Współczesność
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play