Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Dzikie karty doktryn

Państwo zbójeckie
Opis
+50% do produkcji projektów programu jądrowego i broni jądrowej.
ALE: brak możliwości zdobywania punktów wpływu, za które można uzyskać nowych emisariuszy.
Kontekst historyczny
Podobnie jak ludzie, państwa też muszą przestrzegać pewnych politycznych zasad w celu utrzymania dobrych stosunków. Państwo może ignorować te normy, by zyskać przewagę, jednak jeśli czyni to regularnie i ostentacyjnie, może zyskać reputację „państwa zbójeckiego”. Wiąże się z tym polityczna izolacja, choć bywa, że zbuntowany kraj unika jakiejkolwiek kary, gdy pozostałe państwa uznają, że koszty jej wymierzenia byłby zbyt wysokie. Państwa zbójeckie mogą być międzynarodowymi pariasami lub cieszyć się niewielkim wsparciem (czasem upadłe zbójeckie państwo jest niebezpieczniejsze od stabilnego zbójeckiego państwa). Pozostali członkowie społeczności międzynarodowej uważają je w najlepszym wypadku za irytujących wichrzycieli stanowiących nieprzyjemny dowód kruchości dyplomatycznych norm.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Epoka atomu
Epoka maksymalna: Epoka informacji
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
+50% do produkcji projektów programu jądrowego i broni jądrowej.
ALE: brak możliwości zdobywania punktów wpływu, za które można uzyskać nowych emisariuszy.
Kontekst historyczny
Podobnie jak ludzie, państwa też muszą przestrzegać pewnych politycznych zasad w celu utrzymania dobrych stosunków. Państwo może ignorować te normy, by zyskać przewagę, jednak jeśli czyni to regularnie i ostentacyjnie, może zyskać reputację „państwa zbójeckiego”. Wiąże się z tym polityczna izolacja, choć bywa, że zbuntowany kraj unika jakiejkolwiek kary, gdy pozostałe państwa uznają, że koszty jej wymierzenia byłby zbyt wysokie. Państwa zbójeckie mogą być międzynarodowymi pariasami lub cieszyć się niewielkim wsparciem (czasem upadłe zbójeckie państwo jest niebezpieczniejsze od stabilnego zbójeckiego państwa). Pozostali członkowie społeczności międzynarodowej uważają je w najlepszym wypadku za irytujących wichrzycieli stanowiących nieprzyjemny dowód kruchości dyplomatycznych norm.

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Epoka atomu
Epoka maksymalna: Epoka informacji
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play