Zombie to jednostki walczące w zwarciu, które przemierzają pustkowia. Nie mogą plądrować ulepszeń – po prostu nie są tym zainteresowane. Ale natychmiast rzucą się na każdą jednostkę wędrującą poza murami miast, więc wyruszając w drogę, miej oczy dookoła głowy. Zombie mogą też zaatakować twoje miasta, zasilając swe szeregi ich zabitymi mieszkańcami...
Gdy na mapie ginie jednostka, istnieje niewielkie prawdopodobieństwo, że kilka tur później wróci jako zombie. Jednak gdy jednostka zginie z ręki zombie, to w następnej turze na pewno powróci jako żywy trup. Zagrożenie ze strony nieumarłych nieustannie rośnie – każde zabite na świecie zombie sprawia, że pozostali i nowi nieumarli stają się jeszcze silniejsi. Upewnij się, że wiesz, na co się piszesz, idąc na wojnę z martwymi!
Dzielnice świątynne i kampusy oferują tymczasowe rozwiązanie problemu hordy zombie – projekty „Przekabacenie nieumarłych” (dzielnica świątynna) i „Mroczny sygnał” (kampus). Pozwalają one na chwilę przejąć kontrolę nad zombie znajdującymi się w granicach twojego miasta i wykorzystać ją przeciwko twym wrogom. Pamiętaj tylko, aby zachować bezpieczną odległość od takiego nieumarłego wojska, gdy utracisz nad nim władzę... lub pozbędziesz się jej ze względów strategicznych. Ponadto twoi szpiedzy mogą rozprzestrzeniać zabójczą klątwę wśród twych wrogów za pomocą działania „Epidemia zombie”.