Tryby
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Sowami Minerwy, wysyłaj
emisariuszy do miast-państw, w których nie masz w danej chwili
emisariuszy.
Hermetyczny Zakon to stowarzyszenie nieortodoksyjnych naukowców i alchemików. Ich prace skupiają się na nauce, wielkich ludziach i zasobach. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Hermetycznym Zakonem, odkrywaj cuda natury.
Piewcy Pustki to nihilistyczny kult mrocznych starszych bóstw. Skupiają się na religii, relikwiach i (nie)lojalności. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Piewcami Pustki, eksploruj wioski plemienne.
Członków Paktu Sangwinistycznego łączy niezdrowy apetyt na krew. Skupiają się na tworzeniu potęgi wojskowej. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Paktem Sangwinicznym, niszcz obozy barbarzyńców.
tajny poziom widoczności dyplomatycznej innego gracza. Zapewni ci to automatyczny kontakt z jego stowarzyszeniem. Po nawiązaniu kontaktu dowiesz się, którzy przywódcy do niego należą – informację tę znajdziesz na ekranie dyplomacji, nawet jeśli nie zdecydujesz się dołączyć do stowarzyszenia.
gubernatora oferującego potężne premie, którego nie trzeba przypisywać do miasta. Aby uzyskać pełne członkostwo w stowarzyszeniu, wyznacz związanego z nim gubernatora. Wstąpienie do stowarzyszenia wiąże cię z nim do końca danej rozgrywki.
gubernator dysponuje czterema odblokowywanymi kolejno awansami. Inaczej niż w wypadku zwykłych gubernatorów, efekty kolejnego awansu ujawniane są dopiero po zdobyciu awansu, który go poprzedza. (Jeśli nie lubisz niespodzianek, odpowiednie informacje znajdziesz w Civilopedii).
Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Sowami Minerwy, wysyłaj
emisariuszy do miast-państw, w których nie masz w danej chwili
emisariuszy.
Hermetyczny Zakon to stowarzyszenie nieortodoksyjnych naukowców i alchemików. Ich prace skupiają się na nauce, wielkich ludziach i zasobach. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Hermetycznym Zakonem, odkrywaj cuda natury.
Piewcy Pustki to nihilistyczny kult mrocznych starszych bóstw. Skupiają się na religii, relikwiach i (nie)lojalności. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Piewcami Pustki, eksploruj wioski plemienne.
Członków Paktu Sangwinistycznego łączy niezdrowy apetyt na krew. Skupiają się na tworzeniu potęgi wojskowej. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Paktem Sangwinicznym, niszcz obozy barbarzyńców.
tajny poziom widoczności dyplomatycznej innego gracza. Zapewni ci to automatyczny kontakt z jego stowarzyszeniem. Po nawiązaniu kontaktu dowiesz się, którzy przywódcy do niego należą – informację tę znajdziesz na ekranie dyplomacji, nawet jeśli nie zdecydujesz się dołączyć do stowarzyszenia.
gubernatora oferującego potężne premie, którego nie trzeba przypisywać do miasta. Aby uzyskać pełne członkostwo w stowarzyszeniu, wyznacz związanego z nim gubernatora. Wstąpienie do stowarzyszenia wiąże cię z nim do końca danej rozgrywki.
gubernator dysponuje czterema odblokowywanymi kolejno awansami. Inaczej niż w wypadku zwykłych gubernatorów, efekty kolejnego awansu ujawniane są dopiero po zdobyciu awansu, który go poprzedza. (Jeśli nie lubisz niespodzianek, odpowiednie informacje znajdziesz w Civilopedii).