Tryby
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
Bursztyn: +25% do
wiary generowanej w mieście.
cytrusy: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Kakao: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kawa: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Bawełna: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Diamenty: +25% do
złota generowanego w mieście.
Barwniki: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Futra: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Gips: +30% do
produkcji budowli.
Miód: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kadzidło: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Kość słoniowa: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Jadeit: +25% do
złota generowanego w mieście.
Marmur: +30% do
produkcji budowli.
Rtęć: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Oliwki: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Perły: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Sól: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Jedwab: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Srebro: +25% do
złota generowanego w mieście.
Przyprawy: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Cukier: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Herbata: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Tytoń: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Trufle: +25% do
złota generowanego w mieście.
Żółwie: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Wieloryby: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Wino: +20% do
kultury generowanej w mieście.
turystykę, której wielkość zależy od liczby kontrolowanych kopii zasobu pomnożonej przez liczbę obcych cywilizacji, które nie kontrolują żadnej kopii zmonopolizowanego zasobu. Monopole zapewniają także
złoto w każdej turze – od +5 przy kontrolowaniu 60% wszystkich kopii zasobu, przez +10 przy 75%, aż po +25 przy kontrolowaniu 100%. Dodatkowo +5
złota na turę otrzymuje każda wielka cywilizacja, która prowadzi wymianę handlową z posiadaczem monopolu. Po opracowaniu idei merkantylizmu zyskasz dostęp do informacji o liczbie kopii poszczególnych zasobów luksusowych dostępnych na świecie oraz o tym, jaki ich procent kontrolują w danej chwili poszczególni gracze. Możesz zdobyć wiele monopoli, ale to trochę okrutne, prawda?
Bursztyn: +25% do
wiary generowanej w mieście.
cytrusy: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Kakao: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kawa: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Bawełna: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Diamenty: +25% do
złota generowanego w mieście.
Barwniki: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Futra: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Gips: +30% do
produkcji budowli.
Miód: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kadzidło: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Kość słoniowa: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Jadeit: +25% do
złota generowanego w mieście.
Marmur: +30% do
produkcji budowli.
Rtęć: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Oliwki: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Perły: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Sól: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Jedwab: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Srebro: +25% do
złota generowanego w mieście.
Przyprawy: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Cukier: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Herbata: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Tytoń: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Trufle: +25% do
złota generowanego w mieście.
Żółwie: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Wieloryby: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Wino: +20% do
kultury generowanej w mieście.
turystykę, której wielkość zależy od liczby kontrolowanych kopii zasobu pomnożonej przez liczbę obcych cywilizacji, które nie kontrolują żadnej kopii zmonopolizowanego zasobu. Monopole zapewniają także
złoto w każdej turze – od +5 przy kontrolowaniu 60% wszystkich kopii zasobu, przez +10 przy 75%, aż po +25 przy kontrolowaniu 100%. Dodatkowo +5
złota na turę otrzymuje każda wielka cywilizacja, która prowadzi wymianę handlową z posiadaczem monopolu. Po opracowaniu idei merkantylizmu zyskasz dostęp do informacji o liczbie kopii poszczególnych zasobów luksusowych dostępnych na świecie oraz o tym, jaki ich procent kontrolują w danej chwili poszczególni gracze. Możesz zdobyć wiele monopoli, ale to trochę okrutne, prawda?