Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Ciche

Kanalizacja

Młyn wodny

Obelisk dawnego boga

Palgum

Pałac

Pomnik

Renesansowe mury

Spichlerz

Starożytne mury

Średniowieczne mury

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Kanalizacja
Kontekst historyczny
Zbierz wystarczająco dużo ludzi i zwierząt w jedno miejsce, utwardź ulice i poczekaj na deszcz, a szybko zrozumiesz, że kanalizacja to coś niezbędnego. A przynajmniej tak było w przypadku Hindusów – najstarsza odkryta przez archeologów kanalizacja została znaleziona wśród ruin cywilizacji Doliny Indusu. Pozbycie się ścieków i wodnych odpadów zawsze stanowiło problem – wielka Cloaca Maxima w starożytnym Rzymie, uważana dziś za cud inżynieryjny, wyrzucała odpady do Tybru (miejmy nadzieję, że poniżej punktu, z którego pobierano wodę pitną dla miasta). W wielu miejscach za kanalizację służył zabudowany naturalny ciek wodny – przykładem jest chociażby londyńska River Fleet. Wraz z nadejściem rewolucji przemysłowej i gwałtownym rozwojem miast coraz więcej budowniczych miast z początków XIX wieku nawoływało do budowy zintegrowanych systemów obiegu wody i ścieków. Londyński „Wielki Smród” z 1858 roku doprowadził do budowy pierwszego „współczesnego”, sfinansowanego przez parlament systemu kanalizacji. Stał się on później podstawą wszelkich innowacji w tym zakresie.
PortraitSquare
icon_building_sewer

Cechy

+2 do obszarów mieszkalnych

Wymagania

Dzielnica
icon_district_city_center
Centrum miasta
Technologia
icon_tech_sanitation
Kanalizacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_sewer
Kontekst historyczny
Zbierz wystarczająco dużo ludzi i zwierząt w jedno miejsce, utwardź ulice i poczekaj na deszcz, a szybko zrozumiesz, że kanalizacja to coś niezbędnego. A przynajmniej tak było w przypadku Hindusów – najstarsza odkryta przez archeologów kanalizacja została znaleziona wśród ruin cywilizacji Doliny Indusu. Pozbycie się ścieków i wodnych odpadów zawsze stanowiło problem – wielka Cloaca Maxima w starożytnym Rzymie, uważana dziś za cud inżynieryjny, wyrzucała odpady do Tybru (miejmy nadzieję, że poniżej punktu, z którego pobierano wodę pitną dla miasta). W wielu miejscach za kanalizację służył zabudowany naturalny ciek wodny – przykładem jest chociażby londyńska River Fleet. Wraz z nadejściem rewolucji przemysłowej i gwałtownym rozwojem miast coraz więcej budowniczych miast z początków XIX wieku nawoływało do budowy zintegrowanych systemów obiegu wody i ścieków. Londyński „Wielki Smród” z 1858 roku doprowadził do budowy pierwszego „współczesnego”, sfinansowanego przez parlament systemu kanalizacji. Stał się on później podstawą wszelkich innowacji w tym zakresie.

Cechy

+2 do obszarów mieszkalnych

Wymagania

Dzielnica
icon_district_city_center
Centrum miasta
Technologia
icon_tech_sanitation
Kanalizacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności