Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Lysefjorden
Opis
Bojowe jednostki morskie po wkroczeniu na sąsiednie pola uzyskują kolejny awans. Sąsiednie pola otrzymują +1 do wytwarzanej produkcji.
Kontekst historyczny
Majestatyczny Lysefjorden, który znaleźć można w obecnej południowej Norwegii, powstał w wyniku działania erozji podczas epoki lodowcowej. 42-kilometrowy fiord wypełnia lodowata woda płynąca między stromymi klifami z szarego granitu. Jasna barwa skał stała się źródłem nazwy Lysefjorden, która oznacza „jasny fiord” (pomimo panującego w nim półmroku). U wejścia do fiordu znajduje się malowniczy Preikestolen – ponad 600-metrowy klif o dużym, płaskim szczycie zwany przez lokalną ludność amboną, który stanowi idealne miejsce, by pozdrowić krzykiem przepływające niżej statki.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
„W tym morzu, pośród pustkowia, otwiera się wielki, posępny trakt. Nie dla ludzkiej on stopy stworzony. Nigdy go nikt nie przemierza. Żaden statek na niego nie wpływa”.
– Victor Hugo

Cechy

Nie do przejścia
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 2
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Bojowe jednostki morskie po wkroczeniu na sąsiednie pola uzyskują kolejny awans. Sąsiednie pola otrzymują +1 do wytwarzanej produkcji.
Kontekst historyczny
Majestatyczny Lysefjorden, który znaleźć można w obecnej południowej Norwegii, powstał w wyniku działania erozji podczas epoki lodowcowej. 42-kilometrowy fiord wypełnia lodowata woda płynąca między stromymi klifami z szarego granitu. Jasna barwa skał stała się źródłem nazwy Lysefjorden, która oznacza „jasny fiord” (pomimo panującego w nim półmroku). U wejścia do fiordu znajduje się malowniczy Preikestolen – ponad 600-metrowy klif o dużym, płaskim szczycie zwany przez lokalną ludność amboną, który stanowi idealne miejsce, by pozdrowić krzykiem przepływające niżej statki.
„W tym morzu, pośród pustkowia, otwiera się wielki, posępny trakt. Nie dla ludzkiej on stopy stworzony. Nigdy go nikt nie przemierza. Żaden statek na niego nie wpływa”.
– Victor Hugo

Cechy

Nie do przejścia
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 2
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play