Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Emisariusze
Emisariusze
Premie, jakie zdobywasz od miasta-państwa, zależą od liczby wysłanych do niego emisariuszy. Emisariuszy zyskuje się z czasem dzięki punktom wpływu (ich źródłem są ustroje i doktryny) lub natychmiast za opracowanie wybranych idei. Po ich otrzymaniu możesz decydować, do którego miasta-państwa mają trafić. Gdy masz ich wielu, możesz dzielić ich między miastami-państwami wedle uznania.

Bezpośrednie wypowiedzenie wojny miastu-państwu usuwa z niego wszystkich twoich emisariuszy. W innym wypadku pozostają oni w mieście na stałe. emisariusze w mieście-państwie widoczni są dla wszystkich graczy, a ich wysyłanie może mieć swoje konsekwencje dyplomatyczne. Otrzymywane premie zależą od liczby posiadanych w mieście emisariuszy, niezależne zaś od znajdujących się tam wysłanników innych cywilizacji. Miasta-państwa danego typu zapewniają takie same premie. Kumulują się one, więc jeśli gracz będzie umieszczał w mieście-państwie coraz więcej i więcej emisariuszy, premia będzie kumulować się z dotychczasowymi. Każdy emisariusz umieszczony w mieście-państwie poszerza jego granice o 1 pole.

Zakończona sukcesem szpiegowska misja fabrykowania skandalu usunie wrogich emisariuszy z objętego nią miasta-państwa.
Emisariusze
Premie, jakie zdobywasz od miasta-państwa, zależą od liczby wysłanych do niego emisariuszy. Emisariuszy zyskuje się z czasem dzięki punktom wpływu (ich źródłem są ustroje i doktryny) lub natychmiast za opracowanie wybranych idei. Po ich otrzymaniu możesz decydować, do którego miasta-państwa mają trafić. Gdy masz ich wielu, możesz dzielić ich między miastami-państwami wedle uznania.

Bezpośrednie wypowiedzenie wojny miastu-państwu usuwa z niego wszystkich twoich emisariuszy. W innym wypadku pozostają oni w mieście na stałe. emisariusze w mieście-państwie widoczni są dla wszystkich graczy, a ich wysyłanie może mieć swoje konsekwencje dyplomatyczne. Otrzymywane premie zależą od liczby posiadanych w mieście emisariuszy, niezależne zaś od znajdujących się tam wysłanników innych cywilizacji. Miasta-państwa danego typu zapewniają takie same premie. Kumulują się one, więc jeśli gracz będzie umieszczał w mieście-państwie coraz więcej i więcej emisariuszy, premia będzie kumulować się z dotychczasowymi. Każdy emisariusz umieszczony w mieście-państwie poszerza jego granice o 1 pole.

Zakończona sukcesem szpiegowska misja fabrykowania skandalu usunie wrogich emisariuszy z objętego nią miasta-państwa.