Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wprowadzenie
Wprowadzenie
Miasta-państwa to pomniejsze byty polityczne. Nie są w stanie wygrać gry, ponieważ z tobą nie konkurują, lecz mogą ci znacznie pomóc albo utrudnić drogę do zwycięstwa. Z miastem-państwem możesz się zaprzyjaźnić i zyskać w ten sposób szereg korzyści. Możesz je zignorować, by skupić się na większych i ważniejszych przeciwnikach. Możesz je też podbić i ograbić. Wybór należy do ciebie.
Wprowadzenie
Miasta-państwa to pomniejsze byty polityczne. Nie są w stanie wygrać gry, ponieważ z tobą nie konkurują, lecz mogą ci znacznie pomóc albo utrudnić drogę do zwycięstwa. Z miastem-państwem możesz się zaprzyjaźnić i zyskać w ten sposób szereg korzyści. Możesz je zignorować, by skupić się na większych i ważniejszych przeciwnikach. Możesz je też podbić i ograbić. Wybór należy do ciebie.