Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Centrum handlowe

Targ spożywczy

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Centrum handlowe
Opis
+4 do turystyki. Można wybudować tylko raz w każdym mieście, nawet jeśli w danym mieście znajduje się wiele dzielnic osiedlowych.
Kontekst historyczny
Nowoczesne centra handlowe to następcy publicznych targowisk starożytnego Rzymu, aczkolwiek z łatwiejszym dostępem do kawiarni.

Niektóre z centrów czy też pasaży handlowych – zbioru sklepów w jednej lokacji – były w dużym skrócie zadaszonymi targowiskami (jak na przykład XIX-wieczny suq Al-Hamidiyah w Damaszku), podczas gdy inne oferowały wrażenia bliższe tym „tradycyjnym” domom towarowym (jak petersburski Gostinyj Dwor, którego budowę zakończono w roku 1785).

Do połowy XX w. zamknięte kompleksy sklepowe w formie, jaką posiadają dziś, pojawiły się już w Appleton w amerykańskim stanie Wisconsin wraz z Valley Fair Shopping Center oraz w szwedzkim mieście Luleå, gdzie powstało centrum handlowe zaprojektowane przez Ralpha Erskine'a. Na stoiska z mrożonym jogurtem nie trzeba było długo czekać.
PortraitSquare
icon_building_shopping_mall

Cechy

+2 do złota
Dodatkowo +2 do złota przy pełnym zasileniu
+1 udogodnienie z rozrywki
+1 dodatkowe udogodnienie z rozrywki przy pełnym zasileniu

Wymagania

Dzielnica
icon_district_neighborhood
Dzielnica osiedlowa
Idea
icon_civic_capitalism
Kapitalizm
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_food_market
Targ spożywczy
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1760 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Koszt energetyczny
Podstawowe zapotrzebowanie: 1 energii
PortraitSquare
icon_building_shopping_mall
Opis
+4 do turystyki. Można wybudować tylko raz w każdym mieście, nawet jeśli w danym mieście znajduje się wiele dzielnic osiedlowych.
Kontekst historyczny
Nowoczesne centra handlowe to następcy publicznych targowisk starożytnego Rzymu, aczkolwiek z łatwiejszym dostępem do kawiarni.

Niektóre z centrów czy też pasaży handlowych – zbioru sklepów w jednej lokacji – były w dużym skrócie zadaszonymi targowiskami (jak na przykład XIX-wieczny suq Al-Hamidiyah w Damaszku), podczas gdy inne oferowały wrażenia bliższe tym „tradycyjnym” domom towarowym (jak petersburski Gostinyj Dwor, którego budowę zakończono w roku 1785).

Do połowy XX w. zamknięte kompleksy sklepowe w formie, jaką posiadają dziś, pojawiły się już w Appleton w amerykańskim stanie Wisconsin wraz z Valley Fair Shopping Center oraz w szwedzkim mieście Luleå, gdzie powstało centrum handlowe zaprojektowane przez Ralpha Erskine'a. Na stoiska z mrożonym jogurtem nie trzeba było długo czekać.

Cechy

+2 do złota
Dodatkowo +2 do złota przy pełnym zasileniu
+1 udogodnienie z rozrywki
+1 dodatkowe udogodnienie z rozrywki przy pełnym zasileniu

Wymagania

Dzielnica
icon_district_neighborhood
Dzielnica osiedlowa
Idea
icon_civic_capitalism
Kapitalizm
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_food_market
Targ spożywczy
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1760 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Koszt energetyczny
Podstawowe zapotrzebowanie: 1 energii
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności