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고립주의
설명
국내 교역료는 식량 +3, 생산력 +3, 금 +3을 제공합니다.
단, 개척자를 훈련 또는 구입하거나 새 도시를 건설할 수 없습니다.
역사적 배경
상업이 국가 외부의 당사자에게 유리한 제로섬게임으로 여겨지고 여기에 부정적인 경기 변화가 더해지면 경제적 고립이 특히 매력적인 정치적 해결책으로 다가오게 됩니다. 일본 도쿠가와 막부의 쇄국 정책은 역사적으로 가장 유명한 고립주의의 사례 중 하나로, 약 250년에 걸쳐 지속되었습니다. 하지만 외국 무역을 하지 않으면 정체되고 성장 부족으로 이어질 수 있습니다. 그리고 궁극적으로는 경제가 세계와 다시 통합되는 과정에서 충격이 발생할 수도 있습니다.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

요구사항

암흑기
최소 시대: 고전 시대
최대 시대: 산업 시대
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설명
국내 교역료는 식량 +3, 생산력 +3, 금 +3을 제공합니다.
단, 개척자를 훈련 또는 구입하거나 새 도시를 건설할 수 없습니다.
역사적 배경
상업이 국가 외부의 당사자에게 유리한 제로섬게임으로 여겨지고 여기에 부정적인 경기 변화가 더해지면 경제적 고립이 특히 매력적인 정치적 해결책으로 다가오게 됩니다. 일본 도쿠가와 막부의 쇄국 정책은 역사적으로 가장 유명한 고립주의의 사례 중 하나로, 약 250년에 걸쳐 지속되었습니다. 하지만 외국 무역을 하지 않으면 정체되고 성장 부족으로 이어질 수 있습니다. 그리고 궁극적으로는 경제가 세계와 다시 통합되는 과정에서 충격이 발생할 수도 있습니다.

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