게임 설정에서 극적인 시대 게임 모드를 켤 수 있습니다. 시대 점수 획득 조건이 조정되어, 플레이어는 충돌을 일으키며, 기술과 사회 제도의 동향에 맞춰야 합니다. 영웅기와 집중 전략은 제거되며, 플레이어의 첫 시대는 정상기로 고정됩니다. 그 후, 더욱 강력해진 암흑기 또는 황금기를 획득합니다. 암흑기로 인해 도시가 자유 도시로 전락할 수도 있습니다.
시대 점수
플레이어는 암흑기 또는 황금기만 획득할 수 있습니다. 황금기 획득의 요구 조건은 플레이어가 수도 이후로 보유한 도시당 3점씩 증가합니다. 황금기를 획득하면 요구 조건이 10 상승하는 반면, 암흑기를 획득하면 5 감소합니다. 모드가 없는 규칙처럼 이 요구 조건은 게임 시대가 변할 때 계산 및 수정되므로, 시대 내에서 목표 변동에 맞출 걱정은 할 필요가 없습니다.
플레이어는 더 이상 게임 시대가 바뀔 때 집중 전략을 만들 수 없습니다. 플레이어는 집중 전략 효과로 시대 점수를 획득하는 대신, 현재 또는 이후 게임 시대의 기술이나 사회 제도를 완성할 때마다 시대 점수 1점을 획득합니다. 군사 유닛이 처음 진급한 후 진급할 때마다 시대 점수 1점을 획득하기도 합니다. 역사적 순간으로도 여전히 시대 점수를 획득할 수 있습니다. 플레이어는 집중 전략의 게임 플레이 보너스 대신, 특별하고 더욱 유연한 사회 정책을 이용할 수 있습니다.
황금기
이전 시대에 황금기 도달에 필요한 것보다 더 많은 시대 점수를 획득한다면, 초과분만큼 시민들이 황금기 중 추가 충성심 영향력을 발휘합니다. 시대 점수 1점당 시민의 영향력이 5% 증가합니다. 50%에 도달하면, 추가 영향력은 계속 획득할 수 있지만, 반환은 감소합니다.
황금기에 들어서면 정부의 와일드카드 슬롯에 배치할 수 있는 강력한 황금기 정책을 사용할 수 있습니다.
암흑기
암흑기에 들어서면 정부의 와일드카드 슬롯에 배치할 수 있는 암흑기 정책을 사용할 수 있습니다. 강력한 만큼 역효과도 존재합니다. 일부 정책은 일반 게임과 같지만, 개편되었거나 새로운 정책도 있습니다.
암흑기에 진입해도 1개 이상의 도시가 즉시 반란을 일으키고 자유 도시로 변할 가능성이 있습니다. 보통은 제국 외곽에 위치하여 근처 아군 도시의 충성심 영향력이 가장 낮은 도시가 가장 위험합니다. 하지만 수도는 항상 안전합니다.
자유 도시
암흑기 중 제국에서 출몰하는 자유 도시의 수는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 게다가 이제 자유 도시는 다른 도시 및 서로에게 충성심 영향력을 발휘할 수 있으므로 회복력이 더욱 강해집니다. 개척자: 잃은 인간 도시 5%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 1배. 족장: 잃은 인간 도시 10%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 2배. 대장군: 잃은 인간 도시 15%, 잃은 AI 도시 25%. 자유 도시의 영향력 2.5배. 왕자: 잃은 인간 도시 20%, 잃은 AI 도시 20%. 자유 도시의 영향력 3배. 왕: 잃은 인간 도시 25%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 3.5배. 황제: 잃은 인간 도시 30%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 4배. 불멸자: 잃은 인간 도시 35%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 4.5배. 신: 잃은 인간 도시 40%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 5배.
환영합니다
게임 설정에서 극적인 시대 게임 모드를 켤 수 있습니다. 시대 점수 획득 조건이 조정되어, 플레이어는 충돌을 일으키며, 기술과 사회 제도의 동향에 맞춰야 합니다. 영웅기와 집중 전략은 제거되며, 플레이어의 첫 시대는 정상기로 고정됩니다. 그 후, 더욱 강력해진 암흑기 또는 황금기를 획득합니다. 암흑기로 인해 도시가 자유 도시로 전락할 수도 있습니다.
시대 점수
플레이어는 암흑기 또는 황금기만 획득할 수 있습니다. 황금기 획득의 요구 조건은 플레이어가 수도 이후로 보유한 도시당 3점씩 증가합니다. 황금기를 획득하면 요구 조건이 10 상승하는 반면, 암흑기를 획득하면 5 감소합니다. 모드가 없는 규칙처럼 이 요구 조건은 게임 시대가 변할 때 계산 및 수정되므로, 시대 내에서 목표 변동에 맞출 걱정은 할 필요가 없습니다.
플레이어는 더 이상 게임 시대가 바뀔 때 집중 전략을 만들 수 없습니다. 플레이어는 집중 전략 효과로 시대 점수를 획득하는 대신, 현재 또는 이후 게임 시대의 기술이나 사회 제도를 완성할 때마다 시대 점수 1점을 획득합니다. 군사 유닛이 처음 진급한 후 진급할 때마다 시대 점수 1점을 획득하기도 합니다. 역사적 순간으로도 여전히 시대 점수를 획득할 수 있습니다. 플레이어는 집중 전략의 게임 플레이 보너스 대신, 특별하고 더욱 유연한 사회 정책을 이용할 수 있습니다.
황금기
이전 시대에 황금기 도달에 필요한 것보다 더 많은 시대 점수를 획득한다면, 초과분만큼 시민들이 황금기 중 추가 충성심 영향력을 발휘합니다. 시대 점수 1점당 시민의 영향력이 5% 증가합니다. 50%에 도달하면, 추가 영향력은 계속 획득할 수 있지만, 반환은 감소합니다.
황금기에 들어서면 정부의 와일드카드 슬롯에 배치할 수 있는 강력한 황금기 정책을 사용할 수 있습니다.
암흑기
암흑기에 들어서면 정부의 와일드카드 슬롯에 배치할 수 있는 암흑기 정책을 사용할 수 있습니다. 강력한 만큼 역효과도 존재합니다. 일부 정책은 일반 게임과 같지만, 개편되었거나 새로운 정책도 있습니다.
암흑기에 진입해도 1개 이상의 도시가 즉시 반란을 일으키고 자유 도시로 변할 가능성이 있습니다. 보통은 제국 외곽에 위치하여 근처 아군 도시의 충성심 영향력이 가장 낮은 도시가 가장 위험합니다. 하지만 수도는 항상 안전합니다.
자유 도시
암흑기 중 제국에서 출몰하는 자유 도시의 수는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 게다가 이제 자유 도시는 다른 도시 및 서로에게 충성심 영향력을 발휘할 수 있으므로 회복력이 더욱 강해집니다. 개척자: 잃은 인간 도시 5%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 1배. 족장: 잃은 인간 도시 10%, 잃은 AI 도시 30%. 자유 도시의 영향력 2배. 대장군: 잃은 인간 도시 15%, 잃은 AI 도시 25%. 자유 도시의 영향력 2.5배. 왕자: 잃은 인간 도시 20%, 잃은 AI 도시 20%. 자유 도시의 영향력 3배. 왕: 잃은 인간 도시 25%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 3.5배. 황제: 잃은 인간 도시 30%, 잃은 AI 도시 15%. 자유 도시의 영향력 4배. 불멸자: 잃은 인간 도시 35%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 4.5배. 신: 잃은 인간 도시 40%, 잃은 AI 도시 10%. 자유 도시의 영향력 5배.