게임 설정에서 야만인 부족 게임 모드를 활성화하여 다양한 야만인을 등장시키고 그들과 새로운 상호작용을 할 수 있습니다.
부족 유형
일반 규칙의 근접 부족, 기병 부족, 해상 부족을 대체하는 이 모드에는 7가지 유형의 야만인 부족이 포함되어 있습니다. 각 부족 유형은 선호하는 유닛과 등장하기 위한 지형 조건이 다릅니다.
근접 부족은 원거리 유닛을 선호하는 삼림지대 부족, 근접 및 대기병 유닛을 선호하는 구릉지 부족, 그리고 그 둘 사이에 있는 평원 부족으로 나뉩니다.
기병 부족은 다양한 기병 유닛을 선호하는 유목민 부족, 기병 유닛과 차량을 선호하는 전차 부족, 기병 유닛과 보병 유닛의 조합을 선호하는 정글 부족으로 나뉩니다.
해상 부족은 해상 유닛의 균형 잡힌 조합을 선호하는 뱃사람 부족으로 대표됩니다.
부족 및 특유 유닛
부족은 일반 유닛뿐만 아니라, 세계 각지의 특유 유닛을 보유할 수도 있습니다.
부족 모드가 활성화된 모든 게임에서, 야만인 부족은 게임에 등장하지 않은 다른 문명의 고유 유닛을 획득하여 사용합니다. 부족들은 획득 가능한 고유 유닛 중 부족의 운영 방침에 맞고, 현재 보유한 부족의 최고 유닛과 전력이 비슷한 특유 유닛을 정기적으로 얻습니다. 한 부족이 한 특유 유닛을 얻으면, 다른 부족은 해당 특유 유닛을 획득할 수 없게 됩니다. 유닛을 얻은 부족이 파괴되면 차후 턴부터 다른 부족도 해당 특유 유닛을 얻을 수 있습니다.
부족의 도시 국가 전환
이 모드에서 일정 시간 존속한 부족은 도시 국가로 전환할 수 있습니다.
모든 부족은 턴마다 전초기지와 인접한 미점령 타일의 식량 생산량에 따라 전환 진척도를 올릴 수 있습니다. 플레이어가 부족 고용 또는 매수와 같이 이로운 행동을 하면 진척도가 올라가고, 약탈 또는 선동과 같이 폭력적인 행동을 하면 진척도가 내려갑니다. 진척도를 충분히 쌓은 부족은 해당 턴 이후로 언제든 도시 국가로 전환할 수 있습니다.
도시 국가로 전환한 야만인 부족의 전초기지들은 새로운 이름을 가진 도시가 되고, 모든 기존 부족 유닛들은 새로운 도시 국가의 유닛이 됩니다. 이 도시 국가는 해당 부족을 발견했던 모든 문명에 즉시 소개됩니다.
게임 설정에 따라 정해진 수의 부족만 도시 국가로 전환할 수 있습니다. 정해진 수의 부족이 모두 전환하면, 현재 남은 부족과 추후 발생할 모든 부족은 야만인으로 남습니다.
부족 약탈 및 해산
야만인 전초기지에 투입된 전투 유닛은 전초기지를 자동으로 파괴하지 않습니다. 대신 플레이어는 유닛에 2개의 새로운 유닛 명령인 '약탈'과 '해산' 중 하나를 지시해서 해당 부족을 다룰 수 있습니다.
야만인 전초기지를 약탈하면 플레이어는 금을 얻고 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도를 감소시키지만, 야만인 전초기지를 파괴하지 않습니다. 약탈당한 부족은 당분간 약탈에 면역을 얻으며, 약탈당한 턴에 반격을 위해 유닛을 생성하고 전초기지 내의 모든 외부 유닛을 몰아냅니다.
전초기지를 해산시키면 해당 부족을 완전히 파괴하고, 전초기지를 해산시킨 유닛은 상당한 양의 경험치를 얻습니다.
부족과의 고급 상호작용
플레이어는 부족 유닛과 전초기지를 공격할 수도 있지만, 부족에게 평화적 또는 외교적 행동을 할 수도 있습니다. 부족을 고용, 매수 및 선동할 수 있고, 유닛을 두고 부족과 인질 협상을 할 수도 있습니다. 전초기지 위의 지도 이름표를 클릭하여 이 상호작용 중 하나를 수행할 수 있습니다. 전초기지의 위치를 모르면 이러한 상호작용도 할 수 없습니다.
부족 고용: 금을 사용하여 부족의 군사 유닛을 고용합니다. 해당 부족이 훈련할 수 있는 최고의 유닛을 받게 되며, 특유 유닛을 얻을 수도 있습니다! 도시 국가에서 징병한 유닛과 달리, 고용한 유닛은 영구적으로 소유합니다. 유닛은 해당 턴에 플레이어의 가장 가까운 도시 근처의 타일에 등장하며, 고용한 부족을 다시 고용하려면 대기 시간이 필요합니다. 부족을 고용하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
부족 매수: 금을 사용하여 일정 수의 턴 동안 부족 유닛을 플레이어의 영토에서 몰아내거나, 플레이어의 도시를 표적으로 삼지 않도록 합니다. 매수 비용은 플레이어가 보유한 도시가 많을수록 증가합니다. 매수한 부족은 매수 지속 시간이 끝나기 전에 다시 매수할 수 없으며, 하나의 부족이 한 번에 여러 플레이어에게 매수될 수도 있습니다. 부족을 매수하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
부족 선동: 금을 사용하여 부족이 다른 문명의 도시를 약탈하고 공격하도록 부추깁니다. 플레이어와 해당 부족이 하나 이상의 문명 또는 도시 국가에 대한 지식을 공유하고 있어야 이들을 선동의 대상으로 지정할 수 있습니다. 선동은 비용이 많이 들지만, 영구적으로 지속됩니다. 그러나 하나의 부족은 한 번에 하나의 문명을 상대로만 선동될 수 있습니다. 부족을 선동하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 감소합니다.
부족과의 인질 협상: 부족에게 민간 유닛을 포획당한 경우, 금을 사용하여 되찾을 수 있습니다. 몸값은 항상 도시에서 새로운 유닛을 구매하는 비용보다 약간 낮습니다. 반환된 유닛은 해당 턴에 가장 가까운 도심부에서 등장합니다. 인질 협상에 응한 부족의 도시 국가 전환 진척도가 낮아집니다.
부족 매수와 인질 협상은 배타적입니다. 부족에게 인질을 잡힌 상황에서는 해당 부족을 매수할 수 없습니다. 모든 인질 유닛을 구출하거나 인질 협상을 통해 되찾아야만 다시 매수할 수 있게 됩니다.
역사
야만인을 일컫는 단어 '바바리안'(산스크리트어로는 '바바라')은 본래 그리스어로 '그리스어를 사용하지 않는 사람(그래서 '바 바 바' 하고 말하는 것처럼 들린 사람들)'을 의미합니다. 따라서 '바바리안'은 특정 인종이나 민족이 아닌, 사람들이 문명의 중심이라고 여기는 것 바깥에 존재하는 자들을 공통으로 일컫는 단어였습니다. 야만인으로 알려진 서유럽의 골족, 중앙아시아의 사카족, 동북아시아의 '오호' 중 하나인 흉노족이 모두 그러했습니다. 이렇듯 제국과 국가들은 문명의 '안'에 있는 사람과 '밖'에 있는 사람을 구별했습니다.
하지만 제국들이 아무리 기를 쓰고 감추려 해도, 역사적으로 야만인은 정착한 경쟁자들이 생각했던 미개인이 아니었습니다. 정착한 삶을 영위하기엔 미개한 뒤처진 사람들도 아니었고, 국가 및 도시와 교류하지 않던 사람들도 아니었습니다. 오히려 비도시 상태의 야만인들은 국가들과의 관계 속에서 존재했습니다. 지리학자 제임스 C. 스콧에 따르면, 초기 국가들은 인구를 밀접하게 군집시킨 비위생적인 사회에 (보통 강제적으로) 복속시키고 잉여 생산력을 통제하기 위해 무던히 노력했습니다. 반면 야만인의 삶에는 자유가 있었습니다. 야만인 집단은 국가를 약탈하는 도적이나 해적 떼가 될 수도 있었고, 국가가 직접 관리할 필요가 없었던 영토에서 교역 및 외교망을 확장하기 위한 수단도 될 수 있었습니다. 야만인과 문명인은 이렇게 서로 의존하는 관계였습니다.
환영합니다
게임 설정에서 야만인 부족 게임 모드를 활성화하여 다양한 야만인을 등장시키고 그들과 새로운 상호작용을 할 수 있습니다.
부족 유형
일반 규칙의 근접 부족, 기병 부족, 해상 부족을 대체하는 이 모드에는 7가지 유형의 야만인 부족이 포함되어 있습니다. 각 부족 유형은 선호하는 유닛과 등장하기 위한 지형 조건이 다릅니다.
근접 부족은 원거리 유닛을 선호하는 삼림지대 부족, 근접 및 대기병 유닛을 선호하는 구릉지 부족, 그리고 그 둘 사이에 있는 평원 부족으로 나뉩니다.
기병 부족은 다양한 기병 유닛을 선호하는 유목민 부족, 기병 유닛과 차량을 선호하는 전차 부족, 기병 유닛과 보병 유닛의 조합을 선호하는 정글 부족으로 나뉩니다.
해상 부족은 해상 유닛의 균형 잡힌 조합을 선호하는 뱃사람 부족으로 대표됩니다.
부족 및 특유 유닛
부족은 일반 유닛뿐만 아니라, 세계 각지의 특유 유닛을 보유할 수도 있습니다.
부족 모드가 활성화된 모든 게임에서, 야만인 부족은 게임에 등장하지 않은 다른 문명의 고유 유닛을 획득하여 사용합니다. 부족들은 획득 가능한 고유 유닛 중 부족의 운영 방침에 맞고, 현재 보유한 부족의 최고 유닛과 전력이 비슷한 특유 유닛을 정기적으로 얻습니다. 한 부족이 한 특유 유닛을 얻으면, 다른 부족은 해당 특유 유닛을 획득할 수 없게 됩니다. 유닛을 얻은 부족이 파괴되면 차후 턴부터 다른 부족도 해당 특유 유닛을 얻을 수 있습니다.
부족의 도시 국가 전환
이 모드에서 일정 시간 존속한 부족은 도시 국가로 전환할 수 있습니다.
모든 부족은 턴마다 전초기지와 인접한 미점령 타일의 식량 생산량에 따라 전환 진척도를 올릴 수 있습니다. 플레이어가 부족 고용 또는 매수와 같이 이로운 행동을 하면 진척도가 올라가고, 약탈 또는 선동과 같이 폭력적인 행동을 하면 진척도가 내려갑니다. 진척도를 충분히 쌓은 부족은 해당 턴 이후로 언제든 도시 국가로 전환할 수 있습니다.
도시 국가로 전환한 야만인 부족의 전초기지들은 새로운 이름을 가진 도시가 되고, 모든 기존 부족 유닛들은 새로운 도시 국가의 유닛이 됩니다. 이 도시 국가는 해당 부족을 발견했던 모든 문명에 즉시 소개됩니다.
게임 설정에 따라 정해진 수의 부족만 도시 국가로 전환할 수 있습니다. 정해진 수의 부족이 모두 전환하면, 현재 남은 부족과 추후 발생할 모든 부족은 야만인으로 남습니다.
부족 약탈 및 해산
야만인 전초기지에 투입된 전투 유닛은 전초기지를 자동으로 파괴하지 않습니다. 대신 플레이어는 유닛에 2개의 새로운 유닛 명령인 '약탈'과 '해산' 중 하나를 지시해서 해당 부족을 다룰 수 있습니다.
야만인 전초기지를 약탈하면 플레이어는 금을 얻고 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도를 감소시키지만, 야만인 전초기지를 파괴하지 않습니다. 약탈당한 부족은 당분간 약탈에 면역을 얻으며, 약탈당한 턴에 반격을 위해 유닛을 생성하고 전초기지 내의 모든 외부 유닛을 몰아냅니다.
전초기지를 해산시키면 해당 부족을 완전히 파괴하고, 전초기지를 해산시킨 유닛은 상당한 양의 경험치를 얻습니다.
부족과의 고급 상호작용
플레이어는 부족 유닛과 전초기지를 공격할 수도 있지만, 부족에게 평화적 또는 외교적 행동을 할 수도 있습니다. 부족을 고용, 매수 및 선동할 수 있고, 유닛을 두고 부족과 인질 협상을 할 수도 있습니다. 전초기지 위의 지도 이름표를 클릭하여 이 상호작용 중 하나를 수행할 수 있습니다. 전초기지의 위치를 모르면 이러한 상호작용도 할 수 없습니다.
부족 고용: 금을 사용하여 부족의 군사 유닛을 고용합니다. 해당 부족이 훈련할 수 있는 최고의 유닛을 받게 되며, 특유 유닛을 얻을 수도 있습니다! 도시 국가에서 징병한 유닛과 달리, 고용한 유닛은 영구적으로 소유합니다. 유닛은 해당 턴에 플레이어의 가장 가까운 도시 근처의 타일에 등장하며, 고용한 부족을 다시 고용하려면 대기 시간이 필요합니다. 부족을 고용하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
부족 매수: 금을 사용하여 일정 수의 턴 동안 부족 유닛을 플레이어의 영토에서 몰아내거나, 플레이어의 도시를 표적으로 삼지 않도록 합니다. 매수 비용은 플레이어가 보유한 도시가 많을수록 증가합니다. 매수한 부족은 매수 지속 시간이 끝나기 전에 다시 매수할 수 없으며, 하나의 부족이 한 번에 여러 플레이어에게 매수될 수도 있습니다. 부족을 매수하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
부족 선동: 금을 사용하여 부족이 다른 문명의 도시를 약탈하고 공격하도록 부추깁니다. 플레이어와 해당 부족이 하나 이상의 문명 또는 도시 국가에 대한 지식을 공유하고 있어야 이들을 선동의 대상으로 지정할 수 있습니다. 선동은 비용이 많이 들지만, 영구적으로 지속됩니다. 그러나 하나의 부족은 한 번에 하나의 문명을 상대로만 선동될 수 있습니다. 부족을 선동하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 감소합니다.
부족과의 인질 협상: 부족에게 민간 유닛을 포획당한 경우, 금을 사용하여 되찾을 수 있습니다. 몸값은 항상 도시에서 새로운 유닛을 구매하는 비용보다 약간 낮습니다. 반환된 유닛은 해당 턴에 가장 가까운 도심부에서 등장합니다. 인질 협상에 응한 부족의 도시 국가 전환 진척도가 낮아집니다.
부족 매수와 인질 협상은 배타적입니다. 부족에게 인질을 잡힌 상황에서는 해당 부족을 매수할 수 없습니다. 모든 인질 유닛을 구출하거나 인질 협상을 통해 되찾아야만 다시 매수할 수 있게 됩니다.
역사
야만인을 일컫는 단어 '바바리안'(산스크리트어로는 '바바라')은 본래 그리스어로 '그리스어를 사용하지 않는 사람(그래서 '바 바 바' 하고 말하는 것처럼 들린 사람들)'을 의미합니다. 따라서 '바바리안'은 특정 인종이나 민족이 아닌, 사람들이 문명의 중심이라고 여기는 것 바깥에 존재하는 자들을 공통으로 일컫는 단어였습니다. 야만인으로 알려진 서유럽의 골족, 중앙아시아의 사카족, 동북아시아의 '오호' 중 하나인 흉노족이 모두 그러했습니다. 이렇듯 제국과 국가들은 문명의 '안'에 있는 사람과 '밖'에 있는 사람을 구별했습니다.
하지만 제국들이 아무리 기를 쓰고 감추려 해도, 역사적으로 야만인은 정착한 경쟁자들이 생각했던 미개인이 아니었습니다. 정착한 삶을 영위하기엔 미개한 뒤처진 사람들도 아니었고, 국가 및 도시와 교류하지 않던 사람들도 아니었습니다. 오히려 비도시 상태의 야만인들은 국가들과의 관계 속에서 존재했습니다. 지리학자 제임스 C. 스콧에 따르면, 초기 국가들은 인구를 밀접하게 군집시킨 비위생적인 사회에 (보통 강제적으로) 복속시키고 잉여 생산력을 통제하기 위해 무던히 노력했습니다. 반면 야만인의 삶에는 자유가 있었습니다. 야만인 집단은 국가를 약탈하는 도적이나 해적 떼가 될 수도 있었고, 국가가 직접 관리할 필요가 없었던 영토에서 교역 및 외교망을 확장하기 위한 수단도 될 수 있었습니다. 야만인과 문명인은 이렇게 서로 의존하는 관계였습니다.