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사이버전

설명
정보 및 미래 시대 유닛 상대 시 전투력 +10을 획득합니다.
단, 적대감은 감소하지 않습니다.
역사적 배경
상호연결성이 높은 정보 시대의 무기 시스템은 군사 및 상업 요소, 프로세스 및 소프트웨어의 조합에 의존하며, 결과적으로는 병참과 관련된 근본적으로 새로운 현실이 군사 전문가에게 펼쳐집니다. 상호 연결된 무기 시스템은 향상된 화력과 효과(스마트 폭탄 공격과 관련된 하이라이트 영상을 본 사람이라면 누구나 동의할 수 있음)를 제공하지만 이에 따른 잠재적인 취약점도 생기게 마련입니다. 상대는 현대식 군대의 컴퓨터 인프라를 공격할 수 있으며, 이 경우 군대를 직접 공격하려고 시도했을 때보다 향상된 결과를 달성할 때가 많습니다. '사이버전'은 현대식 군대의 통신 및 컴퓨터 인프라를 저하하거나 파괴하거나 약화시키기 위한 정식적인 시도로 정의할 수 있습니다. 몇몇 군사 이론가 역시 전력망과 같은 민간 목표물에 대한 작전을 지칭할 때 이 용어를 사용하기도 합니다.
사이버전

요구사항

암흑기
최소 시대: 정보 시대
최대 시대: 미래 시대
사이버전
설명
정보 및 미래 시대 유닛 상대 시 전투력 +10을 획득합니다.
단, 적대감은 감소하지 않습니다.
역사적 배경
상호연결성이 높은 정보 시대의 무기 시스템은 군사 및 상업 요소, 프로세스 및 소프트웨어의 조합에 의존하며, 결과적으로는 병참과 관련된 근본적으로 새로운 현실이 군사 전문가에게 펼쳐집니다. 상호 연결된 무기 시스템은 향상된 화력과 효과(스마트 폭탄 공격과 관련된 하이라이트 영상을 본 사람이라면 누구나 동의할 수 있음)를 제공하지만 이에 따른 잠재적인 취약점도 생기게 마련입니다. 상대는 현대식 군대의 컴퓨터 인프라를 공격할 수 있으며, 이 경우 군대를 직접 공격하려고 시도했을 때보다 향상된 결과를 달성할 때가 많습니다. '사이버전'은 현대식 군대의 통신 및 컴퓨터 인프라를 저하하거나 파괴하거나 약화시키기 위한 정식적인 시도로 정의할 수 있습니다. 몇몇 군사 이론가 역시 전력망과 같은 민간 목표물에 대한 작전을 지칭할 때 이 용어를 사용하기도 합니다.

요구사항

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최소 시대: 정보 시대
최대 시대: 미래 시대
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