コンセプト
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都市国家
区域
建造物
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ユニット
ユニットのレベルアップ
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技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

はじめに

モード

文明の興亡

嵐の訪れ

枯渇性資源

電力

環境の影響

世界の気温

不平

世界会議

外交による勝利

都市

世界

戦闘

航空戦

ユニットの移動

科学と技術

文化と社会制度

ゴールドと経済

信仰力と宗教

外交

都市国家

交易

政府と政策

偉人

核兵器

観光力

勝利と敗北

チーム

枯渇性資源
枯渇性資源
戦略資源を採掘し、その文明の備蓄量を増やすことができるようになりました。戦略資源には燃料資源と素材資源があります。燃料資源は、都市に電力を供給するために自動的に消費されます。 電力を必要とする建造物に電力を供給すると、ボーナスがもたらされます。

生産と維持に素材資源と燃料資源の両方を必要とする軍事ユニットも多く存在します。素材資源や燃料資源の需要を満たせないと、こうしたユニットは戦闘力が低下してしまいます。

マップ上には枯渇性資源を表すアイコンが表示されます。ゲーム開始時からすべての資源が表示されているわけではありません。時代が進み、技術が進歩すると表示される資源もあります。枯渇性資源も一括での交換が可能です。

燃料資源:
石炭
石油
ウラン

素材資源:
馬
鉄
硝石
アルミニウム
枯渇性資源
戦略資源を採掘し、その文明の備蓄量を増やすことができるようになりました。戦略資源には燃料資源と素材資源があります。燃料資源は、都市に電力を供給するために自動的に消費されます。 電力を必要とする建造物に電力を供給すると、ボーナスがもたらされます。

生産と維持に素材資源と燃料資源の両方を必要とする軍事ユニットも多く存在します。素材資源や燃料資源の需要を満たせないと、こうしたユニットは戦闘力が低下してしまいます。

マップ上には枯渇性資源を表すアイコンが表示されます。ゲーム開始時からすべての資源が表示されているわけではありません。時代が進み、技術が進歩すると表示される資源もあります。枯渇性資源も一括での交換が可能です。

燃料資源:
石炭
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