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Pozzo petrolifero

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Testa colossale

Trappola

Trappola modernizzata

Villaggio vacanze

Ziqqurat

Rotte

Trappola
Descrizione
Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile già nelle prime fasi della partita. Infligge una quantità media di danni ed esaurisce il movimento delle unità ostili che l'attraversano direttamente. Sbloccato dalla scoperta della Costruzione, la sua creazione richiede una carica dei Costruttori. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Contesto storico
Mentre le mura sono un tipo di difesa che punta a tenere i nemici all'esterno, le trappole hanno lo scopo di eliminarli, rallentarli o immobilizzarli. Se da un lato i morti viventi sono implacabili nella loro avanzata, dall'altro non sono molto intelligenti. Un singolo essere umano in una torre, con il suo succulento cervello, è un'esca sufficiente per attirare i morti (o umani ostili desiderosi di eliminare un nemico "inerme") in uno spazio chiuso in cui possono essere eliminati facilmente. Ma i morti sono molto più difficili da sconfiggere definitivamente degli essere umani. Non possono essere scacciati né feriti; devono essere distrutti. Nell'antichità le trappole potevano essere costituite da pece bollente, pozzi nascosti o semplici torri piene di arcieri. Almeno finché duravano le frecce...
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_construction
Costruzione
icon_terrain_desert
Deserto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Pianura
icon_terrain_grass
Prateria
icon_terrain_snow
Neve
icon_terrain_desert_hills
Deserto (collina)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (collina)
icon_terrain_plains_hills
Pianura (collina)
icon_terrain_grass_hills
Prateria (collina)
icon_terrain_snow_hills
Neve (collina)

Uso

Costruito da
icon_unit_builder
Costruttore
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descrizione
Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile già nelle prime fasi della partita. Infligge una quantità media di danni ed esaurisce il movimento delle unità ostili che l'attraversano direttamente. Sbloccato dalla scoperta della Costruzione, la sua creazione richiede una carica dei Costruttori. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Contesto storico
Mentre le mura sono un tipo di difesa che punta a tenere i nemici all'esterno, le trappole hanno lo scopo di eliminarli, rallentarli o immobilizzarli. Se da un lato i morti viventi sono implacabili nella loro avanzata, dall'altro non sono molto intelligenti. Un singolo essere umano in una torre, con il suo succulento cervello, è un'esca sufficiente per attirare i morti (o umani ostili desiderosi di eliminare un nemico "inerme") in uno spazio chiuso in cui possono essere eliminati facilmente. Ma i morti sono molto più difficili da sconfiggere definitivamente degli essere umani. Non possono essere scacciati né feriti; devono essere distrutti. Nell'antichità le trappole potevano essere costituite da pece bollente, pozzi nascosti o semplici torri piene di arcieri. Almeno finché duravano le frecce...

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Tecnologia
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Costruzione
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Tundra
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Pianura
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Deserto (collina)
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