Concetti
Civiltà principali
Leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Porto
Descrizione
Un distretto dedicato all'attività navale, elimina la penalità al movimento per le unità che si imbarcano da questa casella o vi sbarcano. Dev'essere costruito in una casella di costa o di lago adiacente alla terraferma.

+1 capacità Rotte commerciali, se la città non ha già un distretto Snodo commerciale.
Contesto storico
Il porto è un rifugio sicuro, un riparo dalle tempeste, un luogo per riposare e riparare le navi. Gli uomini hanno avuto bisogno di porti non appena hanno cominciato a navigare. Le civiltà antiche cercavano porti naturali, la cui dislocazione ha spesso determinato il corso della storia. Nel corso del tempo sono stati aggiunti frangiflutti, moli, dighe, fari e bacini di carenaggio; se necessario il fondo marino è stato dragato per facilitare l'accessibilità. I porti sono stati centri di commercio e di guerra navale, punto di partenza per gli esploratori e di arrivo per i migranti. Con lo sviluppo della tecnologia è diventato possibile costruire porti artificiali per le moderne navi mercantili, come quello di Long Beach, ricavato con calcestruzzo e acciaio tra paludi salate e piane di marea grazie all'utilizzo di chiatte per dragare e stazioni di pompaggio.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Tratti caratteristici

Sostituito da
+1 punto Grandi Ammiragli per turno.
Bonus da vicinanza
+1 Oro ogni 2 caselle distretto adiacenti.
+1 Oro per ogni casella adiacente che contiene risorsa costiera.
+2 Oro per ogni casella adiacente che contiene Centro cittadino.
Rese cittadini (per cittadino)
+2 Oro
+1 Cibo
Rese del commercio
Destinazione interna
+1 Produzione
Destinazione internazionale
+3 Oro

Requisiti

Tecnologia
Piazzamento
Dev'essere sulla costa, adiacente alla terraferma
Costo di produzione
Costo base: 54 Produzione
PortraitSquare
icon_district_harbor
Descrizione
Un distretto dedicato all'attività navale, elimina la penalità al movimento per le unità che si imbarcano da questa casella o vi sbarcano. Dev'essere costruito in una casella di costa o di lago adiacente alla terraferma.

+1 capacità Rotte commerciali, se la città non ha già un distretto Snodo commerciale.
Contesto storico
Il porto è un rifugio sicuro, un riparo dalle tempeste, un luogo per riposare e riparare le navi. Gli uomini hanno avuto bisogno di porti non appena hanno cominciato a navigare. Le civiltà antiche cercavano porti naturali, la cui dislocazione ha spesso determinato il corso della storia. Nel corso del tempo sono stati aggiunti frangiflutti, moli, dighe, fari e bacini di carenaggio; se necessario il fondo marino è stato dragato per facilitare l'accessibilità. I porti sono stati centri di commercio e di guerra navale, punto di partenza per gli esploratori e di arrivo per i migranti. Con lo sviluppo della tecnologia è diventato possibile costruire porti artificiali per le moderne navi mercantili, come quello di Long Beach, ricavato con calcestruzzo e acciaio tra paludi salate e piane di marea grazie all'utilizzo di chiatte per dragare e stazioni di pompaggio.

Tratti caratteristici

Sostituito da
+1 punto Grandi Ammiragli per turno.
Bonus da vicinanza
+1 Oro ogni 2 caselle distretto adiacenti.
+1 Oro per ogni casella adiacente che contiene risorsa costiera.
+2 Oro per ogni casella adiacente che contiene Centro cittadino.
Rese cittadini (per cittadino)
+2 Oro
+1 Cibo
Rese del commercio
Destinazione interna
+1 Produzione
Destinazione internazionale
+3 Oro

Requisiti

Tecnologia
Piazzamento
Dev'essere sulla costa, adiacente alla terraferma
Costo di produzione
Costo base: 54 Produzione