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Introduzione

Introduzione
Il Turismo è necessario per ottenere una Vittoria culturale. Si può ottenere Turismo attraverso Capolavori, Meraviglie, Città Sante, Reliquie, Manufatti, Villaggi vacanze e Parchi nazionali. È anche possibile ricevere Turismo da Rotte commerciali, accordi per il Diritto di Passaggio, Grandi Personaggi, politiche e, verso la fine della partita, da forme di governo condivise (o in conflitto).

Una delle prime fonti di Turismo è la costruzione di una Meraviglia. Ogni Meraviglia fornisce 2 Turismo per turno, più 1 per ogni epoca di avanzamento oltre l'epoca in cui tale Meraviglia diventa disponibile. Così, una Meraviglia antica come Stonehenge può arrivare a rendere 9 Turismo per turno alla fine della partita.

Il Turismo si divide in Turismo religioso (ottenuto dalla creazione di una Città Santa e dalle Reliquie) e Turismo non religioso. Alcuni Progressi civici (Illuminismo) e alcune Meraviglie (Cristo Redentore) hanno un'influenza specifica sul Turismo religioso.
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Il Turismo è necessario per ottenere una Vittoria culturale. Si può ottenere Turismo attraverso Capolavori, Meraviglie, Città Sante, Reliquie, Manufatti, Villaggi vacanze e Parchi nazionali. È anche possibile ricevere Turismo da Rotte commerciali, accordi per il Diritto di Passaggio, Grandi Personaggi, politiche e, verso la fine della partita, da forme di governo condivise (o in conflitto).

Una delle prime fonti di Turismo è la costruzione di una Meraviglia. Ogni Meraviglia fornisce 2 Turismo per turno, più 1 per ogni epoca di avanzamento oltre l'epoca in cui tale Meraviglia diventa disponibile. Così, una Meraviglia antica come Stonehenge può arrivare a rendere 9 Turismo per turno alla fine della partita.

Il Turismo si divide in Turismo religioso (ottenuto dalla creazione di una Città Santa e dalle Reliquie) e Turismo non religioso. Alcuni Progressi civici (Illuminismo) e alcune Meraviglie (Cristo Redentore) hanno un'influenza specifica sul Turismo religioso.
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