Modalità
Eroi e leggende
Industrie, monopoli e Corporazioni
Società segrete
Mod. Tecnologie e Progressi civici misti
Età drammatiche
Difesa dagli zombi
Clan di barbari
Clan delle pianure
Clan dei boschi
Clan delle colline
Clan di scorridori
Clan della giungla
Clan su carri
Clan di marinai
Rise and Fall
Momenti storici
Età dell'oro ed Età oscure
Dedizioni
Lealtà
Governatori
Alleanze
Emergenze
Città libere
Città
Introduzione
Come costruire le città
Dove costruire le città
Crescita
Cibo
Abitazioni
Acqua
Distretti
Quartieri residenziali e Appeal
Edifici
Meraviglie
Il Palazzo
Cittadini
Felicità
Fonti di Attrattiva
Specialisti
Combattimento
Introduzione
Dichiarare guerra
Stanchezza di guerra
Bellicosità
Porre fine a una guerra
Statistiche di combattimento unità
Linea di visione
Bonus al combattimento
Esperienza e Promozioni
Combattimento cittadino
Conquistare una città
Formazioni
Saccheggio
Cultura e Progressi civici
Introduzione
Guadagnare Cultura
Momenti di Ispirazione
Albero Progressi Civici
Bombe culturali
Fede e religione
Introduzione
Guadagnare Fede
Pantheon
Grandi Profeti
Istituire la tua religione
Unità religiose e pressione religiosa
Combattimento teologico
Diplomazia
Introduzione
Diplomazia con le altre civiltà
Relazioni diplomatiche
Scambi, Tributi e Discussioni
Delegazioni e Ambasciate
Diritto di Passaggio
Patto difensivo
Guerra congiunta
Territorio
Casus belli
Agende
Visibilità diplomatica e gossip
Spie e spionaggio
Scambio
Introduzione
Aumentare le Rotte commerciali
Raggio d'azione Rotte commerciali
Basi commerciali
Rese per il possessore di una Rotta
Grandi Personaggi
Introduzione
Ottenere Grandi Personaggi
Usare i Grandi Personaggi
Muovere i Grandi Personaggi
Turismo
Introduzione
Capolavori, Reliquie e Manufatti
Bonus per il tema comune
Villaggi vacanze
Parchi nazionali
Dominio culturale


popolazione abbia accesso alla quantità di
Attrattiva necessaria. Serve 1
Attrattiva ogni 2
cittadini, a partire da una
popolazione di 3. Una città Contenta non avrà alcun modificatore, mentre se è Felice godrà di un bonus del 10% alla crescita e del 5% delle rese. Una città Beata avrà la crescita incrementata del 20% e le rese del 10%. Parimenti, una quantità di
Attrattiva troppo bassa creerà malcontento fra i
cittadini, al che la crescita e le rese subiranno un modificatore negativo. Quando la città diventerà Irrequieta, la sua crescita si arresterà completamente e potrebbero formarsi spontaneamente delle unità di partigiani ribelli.
popolazione abbia accesso alla quantità di
Attrattiva necessaria. Serve 1
Attrattiva ogni 2
cittadini, a partire da una
popolazione di 3. Una città Contenta non avrà alcun modificatore, mentre se è Felice godrà di un bonus del 10% alla crescita e del 5% delle rese. Una città Beata avrà la crescita incrementata del 20% e le rese del 10%. Parimenti, una quantità di
Attrattiva troppo bassa creerà malcontento fra i
cittadini, al che la crescita e le rese subiranno un modificatore negativo. Quando la città diventerà Irrequieta, la sua crescita si arresterà completamente e potrebbero formarsi spontaneamente delle unità di partigiani ribelli.