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Cultura e Progressi civici
Oro ed economia
Fede e religione
Diplomazia
Città-stato
Scambio
Governi e politiche
Grandi Personaggi
Armi nucleari
Turismo
Vittoria e sconfitta
Squadre
Ambra: +25%
Fede.
Agrumi: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Cacao: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Caffè: +20%
Cultura.
Cotone: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Diamanti: +25% alle entrate in
Oro.
Tinture: +25%
Fede.
Pellicce: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità civili.
Gesso: +30% alla
Produzione per la costruzione di edifici.
Miele: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Incenso: +25%
Fede.
Avorio: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Giada: +25% alle entrate in
Oro.
Marmo: +30% alla
Produzione per la costruzione di edifici.
Mercurio: +15%
Scienza.
Olive: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità civili.
Perle: +25%
Fede.
Sale: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Seta: +20%
Cultura.
Argento: +25% alle entrate in
Oro.
Spezie: +20%
Cultura.
Zucchero: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Tè: +15%
Scienza.
Tabacco: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Tartufi: +25% alle entrate in
Oro.
Tartarughe: +15%
Scienza.
Balene: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Vino: +20%
Cultura.
Turismo che dipende dal numero di risorse controllate moltiplicate per il numero di civiltà straniere che non controllano neanche una copia della risorsa monopolizzata. I monopoli forniscono anche una resa in
Oro ogni turno, che parte da +5 quando il controllo è al minimo e sale a +10 al 75% e +25 quando il giocatore controlla tutte le istanze della risorsa. Inoltre il detentore del monopolio ottiene ogni turno +5
Oro per ogni civiltà principale con cui sta commerciando. Una volta scoperto il Mercantilismo si può visualizzare il numero totale di risorse di lusso nel mondo e la percentuale controllata da ciascun giocatore. È anche possibile avere più di un monopolio nello stesso momento, ma questo sembra un po' eccessivo, no?
Ambra: +25%
Fede.
Agrumi: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Cacao: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Caffè: +20%
Cultura.
Cotone: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Diamanti: +25% alle entrate in
Oro.
Tinture: +25%
Fede.
Pellicce: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità civili.
Gesso: +30% alla
Produzione per la costruzione di edifici.
Miele: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Incenso: +25%
Fede.
Avorio: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Giada: +25% alle entrate in
Oro.
Marmo: +30% alla
Produzione per la costruzione di edifici.
Mercurio: +15%
Scienza.
Olive: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità civili.
Perle: +25%
Fede.
Sale: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Seta: +20%
Cultura.
Argento: +25% alle entrate in
Oro.
Spezie: +20%
Cultura.
Zucchero: +20% alla crescita e +3
Abitazioni.
Tè: +15%
Scienza.
Tabacco: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Tartufi: +25% alle entrate in
Oro.
Tartarughe: +15%
Scienza.
Balene: +30% alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Vino: +20%
Cultura.
Turismo che dipende dal numero di risorse controllate moltiplicate per il numero di civiltà straniere che non controllano neanche una copia della risorsa monopolizzata. I monopoli forniscono anche una resa in
Oro ogni turno, che parte da +5 quando il controllo è al minimo e sale a +10 al 75% e +25 quando il giocatore controlla tutte le istanze della risorsa. Inoltre il detentore del monopolio ottiene ogni turno +5
Oro per ogni civiltà principale con cui sta commerciando. Una volta scoperto il Mercantilismo si può visualizzare il numero totale di risorse di lusso nel mondo e la percentuale controllata da ciascun giocatore. È anche possibile avere più di un monopolio nello stesso momento, ma questo sembra un po' eccessivo, no?