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Industrie, monopoli e Corporazioni

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Governi e politiche

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Industrie, monopoli e Corporazioni
Introduzione
È bello godersi il lusso, ma forse è venuto il momento di monetizzarlo e trarne profitto. La modalità Monopoli e Corporazioni ti permette di creare Industrie basate su risorse di lusso che forniscono bonus particolari in base alla risorsa; fondare Corporazioni per ottenere ulteriori vantaggi; sfornare Prodotti di marche esclusive che funzionano come Capolavori economici e, infine, assicurarti dei monopoli. Questa modalità è attiva in tutte le epoche, ma diventa veramente significativa nella parte finale della partita.
Fondare un'Industria
Una civiltà che ha migliorato due copie della stessa risorsa di lusso e ha scoperto la tecnologia Valuta ha la possibilità di stabilire un'Industria basata su tale risorsa. Le risorse delle città-stato di cui si è Sovrani contano a questo fine. Per creare un'Industria occorre spostare un Costruttore in una casella che contiene una delle risorse di lusso migliorate e consumare una carica. In un dato momento una città può avere solo un'Industria.

Oltre a fornire punti Grande Mercante, le Industrie danno un bonus particolare alla loro città in base al tipo di risorsa migliorata:
Ambra: +25% Fede.
Agrumi: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Cacao: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Caffè: +20% Cultura.
Cotone: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Diamanti: +25% alle entrate in Oro.
Tinture: +25% Fede.
Pellicce: +30% alla Produzione per la costruzione di unità civili.
Gesso: +30% alla Produzione per la costruzione di edifici.
Miele: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Incenso: +25% Fede.
Avorio: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Giada: +25% alle entrate in Oro.
Marmo: +30% alla Produzione per la costruzione di edifici.
Mercurio: +15% Scienza.
Olive: +30% alla Produzione per la costruzione di unità civili.
Perle: +25% Fede.
Sale: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Seta: +20% Cultura.
Argento: +25% alle entrate in Oro.
Spezie: +20% Cultura.
Zucchero: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Tè: +15% Scienza.
Tabacco: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Tartufi: +25% alle entrate in Oro.
Tartarughe: +15% Scienza.
Balene: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Vino: +20% Cultura.
Fondare una Corporazione
Dopo aver scoperto l'Economia, essersi assicurati almeno tre istanze della stessa risorsa di lusso e aver stabilito un'Industria, è tempo di fondare una Corporazione. La creazione di una Corporazione richiede un Grande Mercante; un Costruttore non basta. Inoltre il Grande Mercante è consumato durante la creazione della Corporazione. Le Corporazioni possono essere costruite solo in caselle che contengono già un'Industria e forniscono alla loro città un bonus doppio rispetto a quello di un'Industria che sfrutta la stessa risorsa. Puoi dare il nome che preferisci alla tua Corporazione, oppure usa il generatore automatico di nomi!

Al mondo può esistere una sola Corporazione per ogni risorsa di lusso, ma una Corporazione può essere messa "fuori mercato" se un avversario riesce a controllare un numero di istanze maggiore della risorsa in questione. Quando questo accade, la seconda civiltà può creare una propria Corporazione che sfrutta tale risorsa, eliminando dalla partita la Corporazione originale.
Creare un Prodotto
Una volta stabilita una Corporazione basata su una specifica risorsa di lusso potrai creare un Prodotto unico: una marca. Questi Prodotti sono simili ai Capolavori, ma invece di finire nei musei vanno inseriti negli appositi slot degli edifici Borsa e Porto internazionale. Una volta posizionati, i Prodotti forniscono i benefici di un'Industria, dando alla città che li ospita lo stesso bonus della risorsa di lusso originale. È possibile spostare un Prodotto in qualsiasi città desiderata, a patto che questa abbia uno slot Capolavoro appropriato.
Assicurarsi un monopolio
Il capitalismo si nutrirà anche di libero scambio, ma i mercanti intelligenti sanno come tagliar fuori la competizione. Controllare il 60% o più delle istanze di una risorsa di lusso presenti nel mondo ti garantisce un monopolio di tale risorsa. Ogni monopolio fornisce al relativo giocatore una quantità di Turismo che dipende dal numero di risorse controllate moltiplicate per il numero di civiltà straniere che non controllano neanche una copia della risorsa monopolizzata. I monopoli forniscono anche una resa in Oro ogni turno, che parte da +5 quando il controllo è al minimo e sale a +10 al 75% e +25 quando il giocatore controlla tutte le istanze della risorsa. Inoltre il detentore del monopolio ottiene ogni turno +5 Oro per ogni civiltà principale con cui sta commerciando. Una volta scoperto il Mercantilismo si può visualizzare il numero totale di risorse di lusso nel mondo e la percentuale controllata da ciascun giocatore. È anche possibile avere più di un monopolio nello stesso momento, ma questo sembra un po' eccessivo, no?
Introduzione
È bello godersi il lusso, ma forse è venuto il momento di monetizzarlo e trarne profitto. La modalità Monopoli e Corporazioni ti permette di creare Industrie basate su risorse di lusso che forniscono bonus particolari in base alla risorsa; fondare Corporazioni per ottenere ulteriori vantaggi; sfornare Prodotti di marche esclusive che funzionano come Capolavori economici e, infine, assicurarti dei monopoli. Questa modalità è attiva in tutte le epoche, ma diventa veramente significativa nella parte finale della partita.
Fondare un'Industria
Una civiltà che ha migliorato due copie della stessa risorsa di lusso e ha scoperto la tecnologia Valuta ha la possibilità di stabilire un'Industria basata su tale risorsa. Le risorse delle città-stato di cui si è Sovrani contano a questo fine. Per creare un'Industria occorre spostare un Costruttore in una casella che contiene una delle risorse di lusso migliorate e consumare una carica. In un dato momento una città può avere solo un'Industria.

Oltre a fornire punti Grande Mercante, le Industrie danno un bonus particolare alla loro città in base al tipo di risorsa migliorata:
Ambra: +25% Fede.
Agrumi: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Cacao: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Caffè: +20% Cultura.
Cotone: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Diamanti: +25% alle entrate in Oro.
Tinture: +25% Fede.
Pellicce: +30% alla Produzione per la costruzione di unità civili.
Gesso: +30% alla Produzione per la costruzione di edifici.
Miele: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Incenso: +25% Fede.
Avorio: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Giada: +25% alle entrate in Oro.
Marmo: +30% alla Produzione per la costruzione di edifici.
Mercurio: +15% Scienza.
Olive: +30% alla Produzione per la costruzione di unità civili.
Perle: +25% Fede.
Sale: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Seta: +20% Cultura.
Argento: +25% alle entrate in Oro.
Spezie: +20% Cultura.
Zucchero: +20% alla crescita e +3 Abitazioni.
Tè: +15% Scienza.
Tabacco: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Tartufi: +25% alle entrate in Oro.
Tartarughe: +15% Scienza.
Balene: +30% alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Vino: +20% Cultura.
Fondare una Corporazione
Dopo aver scoperto l'Economia, essersi assicurati almeno tre istanze della stessa risorsa di lusso e aver stabilito un'Industria, è tempo di fondare una Corporazione. La creazione di una Corporazione richiede un Grande Mercante; un Costruttore non basta. Inoltre il Grande Mercante è consumato durante la creazione della Corporazione. Le Corporazioni possono essere costruite solo in caselle che contengono già un'Industria e forniscono alla loro città un bonus doppio rispetto a quello di un'Industria che sfrutta la stessa risorsa. Puoi dare il nome che preferisci alla tua Corporazione, oppure usa il generatore automatico di nomi!

Al mondo può esistere una sola Corporazione per ogni risorsa di lusso, ma una Corporazione può essere messa "fuori mercato" se un avversario riesce a controllare un numero di istanze maggiore della risorsa in questione. Quando questo accade, la seconda civiltà può creare una propria Corporazione che sfrutta tale risorsa, eliminando dalla partita la Corporazione originale.
Creare un Prodotto
Una volta stabilita una Corporazione basata su una specifica risorsa di lusso potrai creare un Prodotto unico: una marca. Questi Prodotti sono simili ai Capolavori, ma invece di finire nei musei vanno inseriti negli appositi slot degli edifici Borsa e Porto internazionale. Una volta posizionati, i Prodotti forniscono i benefici di un'Industria, dando alla città che li ospita lo stesso bonus della risorsa di lusso originale. È possibile spostare un Prodotto in qualsiasi città desiderata, a patto che questa abbia uno slot Capolavoro appropriato.
Assicurarsi un monopolio
Il capitalismo si nutrirà anche di libero scambio, ma i mercanti intelligenti sanno come tagliar fuori la competizione. Controllare il 60% o più delle istanze di una risorsa di lusso presenti nel mondo ti garantisce un monopolio di tale risorsa. Ogni monopolio fornisce al relativo giocatore una quantità di Turismo che dipende dal numero di risorse controllate moltiplicate per il numero di civiltà straniere che non controllano neanche una copia della risorsa monopolizzata. I monopoli forniscono anche una resa in Oro ogni turno, che parte da +5 quando il controllo è al minimo e sale a +10 al 75% e +25 quando il giocatore controlla tutte le istanze della risorsa. Inoltre il detentore del monopolio ottiene ogni turno +5 Oro per ogni civiltà principale con cui sta commerciando. Una volta scoperto il Mercantilismo si può visualizzare il numero totale di risorse di lusso nel mondo e la percentuale controllata da ciascun giocatore. È anche possibile avere più di un monopolio nello stesso momento, ma questo sembra un po' eccessivo, no?
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