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Squadre
Età eroiche e le Dedizioni sono state rimosse e i giocatori si possono trovare in un'
Età normale solo nella prima epoca; dalla seconda in poi, ogni civiltà sarà immancabilmente in un'
Età oscura o un'
Età dell'oro, entrambe con effetti potenziati. Le Età oscure possono addirittura trasformare alcune città dei giocatori in città libere.
Età oscura o in un'
Età dell'oro. Il Punteggio Epoca base per ottenere un'Età dell'oro aumenta di 3 per ogni città posseduta dal giocatore oltre alla
capitale. Inoltre entrare in un'Età dell'oro alza la soglia di 5, mentre entrare in un'Età oscura la abbassa di 10. Questi valori sono calcolati e fissati nel momento in cui la partita cambia epoca, proprio come nel gioco standard, quindi non ci si deve preoccupare di inseguire un "bersaglio mobile" all'interno di una particolare epoca.
Età dell'oro, il surplus farà sì che i tuoi cittadini applichino una pressione aggiuntiva sulla Lealtà delle città per tutta la durata dell'Età. Ogni punto fornisce il 5% in più di pressione da parte dei tuoi cittadini. Una volta raggiunto il 50% è ancora possibile guadagnare pressione aggiuntiva, ma l'effetto sarà ridotto.
Età oscure sbloccano le omonime politiche, che si possono inserire negli slot jolly del tuo governo. Ognuna di queste è potente, ma ha anche un effetto collaterale. Alcune politiche sono identiche al gioco originale, altre modificate, altre ancora del tutto nuove.
capitale, comunque, è sempre al sicuro.
Colono: 5% delle città umane perdute, 30% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x1.
Capitano: 10% delle città umane perdute, 30% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x2.
Condottiero: 15% delle città umane perdute, 25% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x2,5.
Principe: 20% delle città umane perdute, 20% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x3.
Re: 25% delle città umane perdute, 15% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x3,5.
Imperatore: 30% delle città umane perdute, 15% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x4.
Immortale: 35% delle città umane perdute, 10% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x4,5.
Divinità: 40% delle città umane perdute, 10% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x5.
Età eroiche e le Dedizioni sono state rimosse e i giocatori si possono trovare in un'
Età normale solo nella prima epoca; dalla seconda in poi, ogni civiltà sarà immancabilmente in un'
Età oscura o un'
Età dell'oro, entrambe con effetti potenziati. Le Età oscure possono addirittura trasformare alcune città dei giocatori in città libere.
Età oscura o in un'
Età dell'oro. Il Punteggio Epoca base per ottenere un'Età dell'oro aumenta di 3 per ogni città posseduta dal giocatore oltre alla
capitale. Inoltre entrare in un'Età dell'oro alza la soglia di 5, mentre entrare in un'Età oscura la abbassa di 10. Questi valori sono calcolati e fissati nel momento in cui la partita cambia epoca, proprio come nel gioco standard, quindi non ci si deve preoccupare di inseguire un "bersaglio mobile" all'interno di una particolare epoca.
Età dell'oro, il surplus farà sì che i tuoi cittadini applichino una pressione aggiuntiva sulla Lealtà delle città per tutta la durata dell'Età. Ogni punto fornisce il 5% in più di pressione da parte dei tuoi cittadini. Una volta raggiunto il 50% è ancora possibile guadagnare pressione aggiuntiva, ma l'effetto sarà ridotto.
Età oscure sbloccano le omonime politiche, che si possono inserire negli slot jolly del tuo governo. Ognuna di queste è potente, ma ha anche un effetto collaterale. Alcune politiche sono identiche al gioco originale, altre modificate, altre ancora del tutto nuove.
capitale, comunque, è sempre al sicuro.
Colono: 5% delle città umane perdute, 30% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x1.
Capitano: 10% delle città umane perdute, 30% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x2.
Condottiero: 15% delle città umane perdute, 25% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x2,5.
Principe: 20% delle città umane perdute, 20% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x3.
Re: 25% delle città umane perdute, 15% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x3,5.
Imperatore: 30% delle città umane perdute, 15% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x4.
Immortale: 35% delle città umane perdute, 10% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x4,5.
Divinità: 40% delle città umane perdute, 10% delle città IA perdute. Pressione delle città libere x5.