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Prasat
Descripción
Un edificio exclusivo de los jemeres. Sustituye al Templo. Necesario para comprar Apóstoles e Inquisidores con Fe . Los Misioneros comprados en esta ciudad reciben la habilidad Mártir, que confiere una reliquia si este misionario muere en combate teológico. Volver a llamar a Héroes cuesta un 15% menos de Fe .
Contexto histórico
Además de dominar el Mekong y las tierras del sudeste asiático, los reyes del Imperio jémer prestaban mucha atención a la religión. ¿Qué mejor manera de venerar a los dioses que levantando templos en su honor?

Estos lugares sagrados de la fe jémer representaban tanto la piedad de sus reyes guerreros como la genialidad de sus ingenieros. El primer templo jémer del que se tiene constancia es Prasat Ak Yom (hacia el año 800), del tradicional estilo "ratha" del sur de la India, con altas construcciones y una corona en la cima. Los jemeres añadieron "prang" (altas torres terminadas en pico) y otro tipo de torres para aportar su propio estilo.

La construcción de estos templos sería una característica común de todos los gobernantes jemeres. Los primeros estaban orientados hacia el este en honor del dios hindú Shiva, aunque cuando en el siglo XII Jayavarman VII introdujo el budismo mahāyāna en el imperio, se empezaron a construir orientados hacia el oeste.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rasgos

Exclusivo de
icon_civilization_unknown
Jémer
Sustituye a
icon_building_temple
Templo
+4 Fe
+1 espacio para Ciudadanos
+1 punto de Gran profeta por turno.
+2 espacio para reliquias

Requisitos

Distrito
icon_district_holy_site
Lugar sagrado
Principio
icon_civic_theology
Teología
Edificio
icon_building_shrine
Santuario
Coste de producción
Coste básico: 120 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 480 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 2 Oro
PortraitSquare
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Descripción
Un edificio exclusivo de los jemeres. Sustituye al Templo. Necesario para comprar Apóstoles e Inquisidores con Fe . Los Misioneros comprados en esta ciudad reciben la habilidad Mártir, que confiere una reliquia si este misionario muere en combate teológico. Volver a llamar a Héroes cuesta un 15% menos de Fe .
Contexto histórico
Además de dominar el Mekong y las tierras del sudeste asiático, los reyes del Imperio jémer prestaban mucha atención a la religión. ¿Qué mejor manera de venerar a los dioses que levantando templos en su honor?

Estos lugares sagrados de la fe jémer representaban tanto la piedad de sus reyes guerreros como la genialidad de sus ingenieros. El primer templo jémer del que se tiene constancia es Prasat Ak Yom (hacia el año 800), del tradicional estilo "ratha" del sur de la India, con altas construcciones y una corona en la cima. Los jemeres añadieron "prang" (altas torres terminadas en pico) y otro tipo de torres para aportar su propio estilo.

La construcción de estos templos sería una característica común de todos los gobernantes jemeres. Los primeros estaban orientados hacia el este en honor del dios hindú Shiva, aunque cuando en el siglo XII Jayavarman VII introdujo el budismo mahāyāna en el imperio, se empezaron a construir orientados hacia el oeste.

Rasgos

Exclusivo de
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Jémer
Sustituye a
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Templo
+4 Fe
+1 espacio para Ciudadanos
+1 punto de Gran profeta por turno.
+2 espacio para reliquias

Requisitos

Distrito
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Lugar sagrado
Principio
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Teología
Edificio
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Coste básico: 120 Producción
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Coste básico: 480 Oro
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