Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos
Colono
Descripción
Puede crear nuevas ciudades. Reduce la Población de la ciudad en 1 al completarse.
Contexto histórico
Siempre ha habido quienes estaban dispuestos a dejar atrás todo lo conocido con la esperanza de encontrar una vida mejor tras esa colina. Son los colonos, los que extendieron la humanidad por el planeta. Ya fuera viajando por agua, tierra o aire, estos pioneros llegaban finalmente a un lugar que les gustaba, por lo general uno que les ofreciera una buena tierra, agua potable y ciertas perspectivas de seguridad... pero no siempre. Algunos terminaron su viaje en desiertos, pantanos, parajes yermos y helados o un valle de montaña. E, inevitablemente, entre nativos hostiles. Las razones por las que dejaban atrás sus antiguos hogares eran tan variadas como el terreno que cruzaban: el hambre, la riqueza, la ambición, la aventura, el miedo, la libertad y, sobre todo, la esperanza de que sus descendientes tuvieran lo que ellos no tenían. Los lugares donde se detenían se convirtieron en aldeas, pueblos, ciudades y civilizaciones. Y el ciclo comenzaba de nuevo...
PortraitSquare
icon_unit_settler

Requisitos

Coste de producción
Coste básico: 80 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 320 Oro
PortraitSquare
icon_unit_settler
Descripción
Puede crear nuevas ciudades. Reduce la Población de la ciudad en 1 al completarse.
Contexto histórico
Siempre ha habido quienes estaban dispuestos a dejar atrás todo lo conocido con la esperanza de encontrar una vida mejor tras esa colina. Son los colonos, los que extendieron la humanidad por el planeta. Ya fuera viajando por agua, tierra o aire, estos pioneros llegaban finalmente a un lugar que les gustaba, por lo general uno que les ofreciera una buena tierra, agua potable y ciertas perspectivas de seguridad... pero no siempre. Algunos terminaron su viaje en desiertos, pantanos, parajes yermos y helados o un valle de montaña. E, inevitablemente, entre nativos hostiles. Las razones por las que dejaban atrás sus antiguos hogares eran tan variadas como el terreno que cruzaban: el hambre, la riqueza, la ambición, la aventura, el miedo, la libertad y, sobre todo, la esperanza de que sus descendientes tuvieran lo que ellos no tenían. Los lugares donde se detenían se convirtieron en aldeas, pueblos, ciudades y civilizaciones. Y el ciclo comenzaba de nuevo...

Requisitos

Coste de producción
Coste básico: 80 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 320 Oro