Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos
Espía
Descripción
Realiza misiones secretas en ciudades extranjeras y protege tus ciudades de Espías enemigos.
Contexto histórico
A pesar de los relatos de Ian Fleming, de Alistair MacLean y de Tom Clancy, la actividad de la mayoría de los espías es mucho menos glamurosa –de hecho, es de lo más lúgubre– o gratificante de lo que la mayoría piensa. Aunque el espionaje se ha empleado en numerosos momentos y lugares de la historia con mayor o menor éxito, lleva siendo una política de estado útil únicamente desde que Francis Walsingham, en la Inglaterra isabelina, desarrolló la mayor parte de los métodos de ocultación y de desenmascaramiento de secretos de estado (como la criptografía, la falsificación, la seducción, el chantaje, el asesinato, etc.). Además, es muy poco frecuente que los espías lo sean por motivos nobles: la mayoría están bien pagados o alguien los está extorsionando para forzarlos a hacer un trabajo tan peligroso. Aunque ha habido algunos periodos destacados en los que el espionaje era algo desmedido, ninguno alcanzó las cotas de la Guerra Fría en cuanto a métodos y actividades por todo el mundo. Sin embargo, el negocio del espionaje perdió su romanticismo con la llegada de la electrónica y de la obtención de información vía satélite en la década de 1990. James Bond estaría sumamente decepcionado.
PortraitSquare
icon_unit_spy

Rasgos

Clase de ascenso: Espionaje
Número máximo de ascensos: 3

Requisitos

Coste de producción
Coste básico: 225 Producción
Costes de mantenimiento
Coste básico: 4 Oro

Misiones de espionaje

icon_civilization_unknown
Contraespionaje
Turnos: 16 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Desactivar Cohetería
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Puerto espacial
icon_civilization_unknown
Conseguir recursos
Turnos: 8 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Robo de grandes obras
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Teatro
icon_civilization_unknown
Puesto de escucha
Turnos: 8 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Reclutar Partisanos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 10%
Distrito objetivo: Barrio residencial
icon_civilization_unknown
Sabotear Producción
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Zona industrial
icon_civilization_unknown
Extraer fondos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
Distrito objetivo: Centro comercial
icon_civilization_unknown
Robar aumentos de tecnología
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Campus
icon_civilization_unknown
Idear escándalo
Turnos: 16 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
icon_civilization_unknown
Fomentar malestar
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
icon_civilization_unknown
Neutralizar gobernador
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
icon_civilization_unknown
Brote zombi
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Centro urbano
PortraitSquare
icon_unit_spy
Descripción
Realiza misiones secretas en ciudades extranjeras y protege tus ciudades de Espías enemigos.
Contexto histórico
A pesar de los relatos de Ian Fleming, de Alistair MacLean y de Tom Clancy, la actividad de la mayoría de los espías es mucho menos glamurosa –de hecho, es de lo más lúgubre– o gratificante de lo que la mayoría piensa. Aunque el espionaje se ha empleado en numerosos momentos y lugares de la historia con mayor o menor éxito, lleva siendo una política de estado útil únicamente desde que Francis Walsingham, en la Inglaterra isabelina, desarrolló la mayor parte de los métodos de ocultación y de desenmascaramiento de secretos de estado (como la criptografía, la falsificación, la seducción, el chantaje, el asesinato, etc.). Además, es muy poco frecuente que los espías lo sean por motivos nobles: la mayoría están bien pagados o alguien los está extorsionando para forzarlos a hacer un trabajo tan peligroso. Aunque ha habido algunos periodos destacados en los que el espionaje era algo desmedido, ninguno alcanzó las cotas de la Guerra Fría en cuanto a métodos y actividades por todo el mundo. Sin embargo, el negocio del espionaje perdió su romanticismo con la llegada de la electrónica y de la obtención de información vía satélite en la década de 1990. James Bond estaría sumamente decepcionado.

Rasgos

Clase de ascenso: Espionaje
Número máximo de ascensos: 3

Requisitos

Coste de producción
Coste básico: 225 Producción
Costes de mantenimiento
Coste básico: 4 Oro

Misiones de espionaje

icon_civilization_unknown
Contraespionaje
Turnos: 16 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Desactivar Cohetería
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Puerto espacial
icon_civilization_unknown
Conseguir recursos
Turnos: 8 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Robo de grandes obras
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Teatro
icon_civilization_unknown
Puesto de escucha
Turnos: 8 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Reclutar Partisanos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 10%
Distrito objetivo: Barrio residencial
icon_civilization_unknown
Sabotear Producción
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Zona industrial
icon_civilization_unknown
Extraer fondos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
Distrito objetivo: Centro comercial
icon_civilization_unknown
Robar aumentos de tecnología
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Campus
icon_civilization_unknown
Idear escándalo
Turnos: 16 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
icon_civilization_unknown
Fomentar malestar
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
icon_civilization_unknown
Neutralizar gobernador
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
icon_civilization_unknown
Brote zombi
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Centro urbano