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Espía

Gran almirante

Gran artista

Gran científico

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Gran general

Gran ingeniero

Gran mercader

Gran músico

Gran profeta

Gurú

Inquisidor

Misionero

Naturalista

Combate aéreo

Combate naval

Combate terrestre

Héroes

Espía
Descripción
Realiza misiones secretas en ciudades extranjeras y protege tus ciudades de Espías enemigos.
Contexto histórico
A pesar de los relatos de Ian Fleming, de Alistair MacLean y de Tom Clancy, la actividad de la mayoría de los espías es mucho menos glamurosa –de hecho, es de lo más lúgubre– o gratificante de lo que la mayoría piensa. Aunque el espionaje se ha empleado en numerosos momentos y lugares de la historia con mayor o menor éxito, lleva siendo una política de estado útil únicamente desde que Francis Walsingham, en la Inglaterra isabelina, desarrolló la mayor parte de los métodos de ocultación y de desenmascaramiento de secretos de estado (como la criptografía, la falsificación, la seducción, el chantaje, el asesinato, etc.). Además, es muy poco frecuente que los espías lo sean por motivos nobles: la mayoría están bien pagados o alguien los está extorsionando para forzarlos a hacer un trabajo tan peligroso. Aunque ha habido algunos periodos destacados en los que el espionaje era algo desmedido, ninguno alcanzó las cotas de la Guerra Fría en cuanto a métodos y actividades por todo el mundo. Sin embargo, el negocio del espionaje perdió su romanticismo con la llegada de la electrónica y de la obtención de información vía satélite en la década de 1990. James Bond estaría sumamente decepcionado.
PortraitSquare
icon_unit_spy

Rasgos

Clase de ascenso: Espionaje
Número máximo de ascensos: 3

Requisitos

Coste de producción
Coste básico: 225 Producción
Costes de mantenimiento
Coste básico: 4 Oro

Misiones de espionaje

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Contraespionaje
Turnos: 16 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Desactivar Cohetería
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Puerto espacial
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Conseguir recursos
Turnos: 8 (velocidad normal)
icon_civilization_unknown
Robo de grandes obras
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Teatro
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Puesto de escucha
Turnos: 8 (velocidad normal)
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Reclutar Partisanos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 10%
Distrito objetivo: Barrio residencial
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Sabotear Producción
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Zona industrial
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Extraer fondos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
Distrito objetivo: Centro comercial
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Robar aumentos de tecnología
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Campus
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Idear escándalo
Turnos: 16 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
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Fomentar malestar
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
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Neutralizar gobernador
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
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Brote zombi
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Centro urbano
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Descripción
Realiza misiones secretas en ciudades extranjeras y protege tus ciudades de Espías enemigos.
Contexto histórico
A pesar de los relatos de Ian Fleming, de Alistair MacLean y de Tom Clancy, la actividad de la mayoría de los espías es mucho menos glamurosa –de hecho, es de lo más lúgubre– o gratificante de lo que la mayoría piensa. Aunque el espionaje se ha empleado en numerosos momentos y lugares de la historia con mayor o menor éxito, lleva siendo una política de estado útil únicamente desde que Francis Walsingham, en la Inglaterra isabelina, desarrolló la mayor parte de los métodos de ocultación y de desenmascaramiento de secretos de estado (como la criptografía, la falsificación, la seducción, el chantaje, el asesinato, etc.). Además, es muy poco frecuente que los espías lo sean por motivos nobles: la mayoría están bien pagados o alguien los está extorsionando para forzarlos a hacer un trabajo tan peligroso. Aunque ha habido algunos periodos destacados en los que el espionaje era algo desmedido, ninguno alcanzó las cotas de la Guerra Fría en cuanto a métodos y actividades por todo el mundo. Sin embargo, el negocio del espionaje perdió su romanticismo con la llegada de la electrónica y de la obtención de información vía satélite en la década de 1990. James Bond estaría sumamente decepcionado.

Rasgos

Clase de ascenso: Espionaje
Número máximo de ascensos: 3

Requisitos

Coste de producción
Coste básico: 225 Producción
Costes de mantenimiento
Coste básico: 4 Oro

Misiones de espionaje

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Contraespionaje
Turnos: 16 (velocidad normal)
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Desactivar Cohetería
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Puerto espacial
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Conseguir recursos
Turnos: 8 (velocidad normal)
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Robo de grandes obras
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Teatro
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Puesto de escucha
Turnos: 8 (velocidad normal)
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Reclutar Partisanos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 10%
Distrito objetivo: Barrio residencial
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Sabotear Producción
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Zona industrial
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Extraer fondos
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
Distrito objetivo: Centro comercial
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Robar aumentos de tecnología
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
Distrito objetivo: Campus
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Idear escándalo
Turnos: 16 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
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Fomentar malestar
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 56%
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Neutralizar gobernador
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 35%
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Brote zombi
Turnos: 8 (velocidad normal)
Probabilidad básica: 20%
Distrito objetivo: Centro urbano
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