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Diplomatische Sichtbarkeit und Gerüchte
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Handel
Einleitung
Handelswege erhöhen
Handelsreichweite
Handelsposten
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Große Persönlichkeiten
Einführung
Große Persönlichkeiten erhalten
Große Persönlichkeiten einsetzen
Fortbewegung Großer Persönlichkeiten


Die Eulen der Minerva sind eine Geheimorganisation hochrangiger wohlhabender Mitglieder. Ihre Schwerpunkte sind Regierung, Handelswege und Spionage. Kontaktversuch durch Entsenden von
Gesandten an Stadtstaaten, in denen Ihr aktuell keine
Gesandten habt.
Der hermetische Orden ist eine Gesellschaft unorthodoxer Wissenschaftler und Alchemisten. Die Wissenschaft, Große Persönlichkeiten und Ressourcen haben den höchsten Stellenwert für sie. Kontaktversuch durch die Entdeckung von Naturwundern.
Die Leeresänger sind ein nihilistischer Kult dunkler alter Götter. Sie beschäftigen sich mit Religion, Relikten und (Il)Loyalität. Kontaktversuch durch die Untersuchung von Stammesdörfern.
Der Blutpakt hat einen ungesunden Appetit auf Blut und bevorzugt starkes Militär. Kontaktversuch durch die Einnahme von Barbarenlagern.
Geheim der diplomatischen Sichtbarkeit bei einem anderen Spieler erreichen, da somit automatisch Kontakt zu seiner Gesellschaft hergestellt ist, sofern er Mitglied ist. Sobald Ihr in Kontakt mit einer Gesellschaft tretet, könnt Ihr auf dem Diplomatie-Bildschirm einsehen, welche anderen Anführer Mitglieder von ihr sind, selbst wenn Ihr selbst nicht beitretet.
Gouverneur mit starken Bonusse frei, den Ihr keiner Stadt zuweisen müsst. Ernennt den betreffenden Gouverneur, um ordentliches Mitglied der Gesellschaft zu werden. Danach seid Ihr für den Rest des Spiels an die jeweilige Geheimgesellschaft gebunden.
Gouverneur gibt es vier Beförderungen, die nacheinander freigeschaltet werden. Anders als bei den üblichen Gouverneursbeförderungen wird der Effekt einer Beförderung erst offenbar, wenn die vorherige Beförderung verdient worden ist. (Wenn Ihr Überraschungen nicht gern mögt, lest einfach die Zivilopädie weiter.)
Die Eulen der Minerva sind eine Geheimorganisation hochrangiger wohlhabender Mitglieder. Ihre Schwerpunkte sind Regierung, Handelswege und Spionage. Kontaktversuch durch Entsenden von
Gesandten an Stadtstaaten, in denen Ihr aktuell keine
Gesandten habt.
Der hermetische Orden ist eine Gesellschaft unorthodoxer Wissenschaftler und Alchemisten. Die Wissenschaft, Große Persönlichkeiten und Ressourcen haben den höchsten Stellenwert für sie. Kontaktversuch durch die Entdeckung von Naturwundern.
Die Leeresänger sind ein nihilistischer Kult dunkler alter Götter. Sie beschäftigen sich mit Religion, Relikten und (Il)Loyalität. Kontaktversuch durch die Untersuchung von Stammesdörfern.
Der Blutpakt hat einen ungesunden Appetit auf Blut und bevorzugt starkes Militär. Kontaktversuch durch die Einnahme von Barbarenlagern.
Geheim der diplomatischen Sichtbarkeit bei einem anderen Spieler erreichen, da somit automatisch Kontakt zu seiner Gesellschaft hergestellt ist, sofern er Mitglied ist. Sobald Ihr in Kontakt mit einer Gesellschaft tretet, könnt Ihr auf dem Diplomatie-Bildschirm einsehen, welche anderen Anführer Mitglieder von ihr sind, selbst wenn Ihr selbst nicht beitretet.
Gouverneur mit starken Bonusse frei, den Ihr keiner Stadt zuweisen müsst. Ernennt den betreffenden Gouverneur, um ordentliches Mitglied der Gesellschaft zu werden. Danach seid Ihr für den Rest des Spiels an die jeweilige Geheimgesellschaft gebunden.
Gouverneur gibt es vier Beförderungen, die nacheinander freigeschaltet werden. Anders als bei den üblichen Gouverneursbeförderungen wird der Effekt einer Beförderung erst offenbar, wenn die vorherige Beförderung verdient worden ist. (Wenn Ihr Überraschungen nicht gern mögt, lest einfach die Zivilopädie weiter.)