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Handelsreichweite
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Große Persönlichkeiten
Einführung
Große Persönlichkeiten erhalten
Große Persönlichkeiten einsetzen
Fortbewegung Großer Persönlichkeiten


Goldbetrag, aber wenn die Zeit abläuft, wird stattdessen ein Malus verhängt und das Ziel erhält
Gold.
Militärischer Notfall: Die bei einem Siegtyp führende Zivilisation hat eine Stadt einer anderen Zivilisation eingenommen. Die Mitglieder müssen Städte des Ziels einnehmen. Die Mitglieder erhalten einen Bonus auf
Fortbewegung im Territorium des Ziels und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und die
Kampfstärke des Ziels ist im Kampf gegen sie reduziert. Bei Erfolg erhalten sie zukünftig Bonusheilung im Territorium des Ziels. Haben die Mitglieder zum Ende des Notfalls nicht genug Städte eingenommen, so gewinnt das Ziel und erhält einen dauerhaften Bonus auf die
Kampfstärke seines Stadt-Fernkampfes.
Stadtstaat-Notfall: Eine Zivilisation hat einen Stadtstaat eingenommen und besetzt ihn. Die Mitglieder müssen den Stadtstaat befreien. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Wenn die Mitglieder den Stadtstaat befreien, erhalten sie
Gold pro Runde für jeden ihrer
Gesandten vor Ort. Behält das Ziel die Kontrolle über den Stadtstaat, so gewinnt es und erhält einen
Goldbonus pro Runde für jeden
Handelsweg, den es dort unterhält.
Religiöser Notfall: Eine Zivilisation hat durch religiöse Verbreitung die heilige Stadt einer anderen Religion bekehrt. Die Mitglieder müssen die heilige Stadt für eine bestimmte Anzahl von Runden von ihrer neuen Religion bekehren, bevor der Notfall endet. Bei Erfolg erhält jedes Mitglied eine Reliquie. Das Ziel gewinnt, wenn die Mitglieder die heilige Stadt nicht für die vorgegebene Anzahl von Runden vor Ende des Notfalls von der neuen Religion bekehren konnten. In diesem Fall steigt der Druck der neuen Religion.
Atomarer Notfall: Eine Zivilisation hat eine Atomwaffe gegen eine Stadt eingesetzt. Die Mitglieder müssen Städte des Ziels einnehmen. Die Mitglieder erhalten einen Bonus auf
Fortbewegung im Territorium des Ziels und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und die
Kampfstärke des Ziels ist im Kampf gegen sie reduziert. Bei Erfolg der Mitglieder erleiden die Militäreinheiten des Ziels bei Kämpfen gegen die Mitglieder einen noch größeren und dauerhaften Malus auf die
Kampfstärke. Bei Misserfolg sinkt die Loyalität in allen Mitgliedsstädten.
Verrat-Notfall: Eine Zivilisation hat einer anderen den Krieg erklärt, mit der sie sich auf einer hohen Allianzstufe befand. Die Mitglieder müssen Städte des Ziels einnehmen. Die Mitglieder erhalten einen Bonus auf
Fortbewegung im Territorium des Ziels und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und die
Kampfstärke des Ziels ist im Kampf gegen sie reduziert. Sämtliche
Handelswege zwischen den Mitgliedern und dem Ziel verschwinden und
Handelswege zwischen Mitgliedern liefern
Produktion. Wenn die Mitglieder gewinnen, erhalten die Militäreinheiten des Ziels einen dauerhaften Malus auf die
Kampfstärke gegen die Mitglieder. Gelingt es den Mitgliedern nicht, bis zum Ende des Notfalls ausreichend Städte einzunehmen, so gewinnt das Ziel und senkt dauerhaft seine Kriegsmüdigkeit bei Kämpfen gegen die Mitglieder.
Goldbetrag, aber wenn die Zeit abläuft, wird stattdessen ein Malus verhängt und das Ziel erhält
Gold.
Militärischer Notfall: Die bei einem Siegtyp führende Zivilisation hat eine Stadt einer anderen Zivilisation eingenommen. Die Mitglieder müssen Städte des Ziels einnehmen. Die Mitglieder erhalten einen Bonus auf
Fortbewegung im Territorium des Ziels und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und die
Kampfstärke des Ziels ist im Kampf gegen sie reduziert. Bei Erfolg erhalten sie zukünftig Bonusheilung im Territorium des Ziels. Haben die Mitglieder zum Ende des Notfalls nicht genug Städte eingenommen, so gewinnt das Ziel und erhält einen dauerhaften Bonus auf die
Kampfstärke seines Stadt-Fernkampfes.
Stadtstaat-Notfall: Eine Zivilisation hat einen Stadtstaat eingenommen und besetzt ihn. Die Mitglieder müssen den Stadtstaat befreien. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Wenn die Mitglieder den Stadtstaat befreien, erhalten sie
Gold pro Runde für jeden ihrer
Gesandten vor Ort. Behält das Ziel die Kontrolle über den Stadtstaat, so gewinnt es und erhält einen
Goldbonus pro Runde für jeden
Handelsweg, den es dort unterhält.
Religiöser Notfall: Eine Zivilisation hat durch religiöse Verbreitung die heilige Stadt einer anderen Religion bekehrt. Die Mitglieder müssen die heilige Stadt für eine bestimmte Anzahl von Runden von ihrer neuen Religion bekehren, bevor der Notfall endet. Bei Erfolg erhält jedes Mitglied eine Reliquie. Das Ziel gewinnt, wenn die Mitglieder die heilige Stadt nicht für die vorgegebene Anzahl von Runden vor Ende des Notfalls von der neuen Religion bekehren konnten. In diesem Fall steigt der Druck der neuen Religion.
Atomarer Notfall: Eine Zivilisation hat eine Atomwaffe gegen eine Stadt eingesetzt. Die Mitglieder müssen Städte des Ziels einnehmen. Die Mitglieder erhalten einen Bonus auf
Fortbewegung im Territorium des Ziels und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und die
Kampfstärke des Ziels ist im Kampf gegen sie reduziert. Bei Erfolg der Mitglieder erleiden die Militäreinheiten des Ziels bei Kämpfen gegen die Mitglieder einen noch größeren und dauerhaften Malus auf die
Kampfstärke. Bei Misserfolg sinkt die Loyalität in allen Mitgliedsstädten.
Verrat-Notfall: Eine Zivilisation hat einer anderen den Krieg erklärt, mit der sie sich auf einer hohen Allianzstufe befand. Die Mitglieder müssen Städte des Ziels einnehmen. Die Mitglieder erhalten einen Bonus auf
Fortbewegung im Territorium des Ziels und haben untereinander Frieden, offene Grenzen und geteilte Sichtbarkeit. Alle Mitglieder führen Krieg gegen das Ziel und die
Kampfstärke des Ziels ist im Kampf gegen sie reduziert. Sämtliche
Handelswege zwischen den Mitgliedern und dem Ziel verschwinden und
Handelswege zwischen Mitgliedern liefern
Produktion. Wenn die Mitglieder gewinnen, erhalten die Militäreinheiten des Ziels einen dauerhaften Malus auf die
Kampfstärke gegen die Mitglieder. Gelingt es den Mitgliedern nicht, bis zum Ende des Notfalls ausreichend Städte einzunehmen, so gewinnt das Ziel und senkt dauerhaft seine Kriegsmüdigkeit bei Kämpfen gegen die Mitglieder.