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Casus Belli
Casus Belli
Der Casus Belli steht für die Gründe für einen Kriegsbeginn und reduziert bzw. streicht den normalen Kriegstreiber-Malus für eine Kriegserklärung oder das Erobern einer Stadt. Sobald Euch ab der Renaissance der Diplomatische Dienst Eures Staats zur Verfügung steht, könnt Ihr Casus Belli gegen andere Mächte sammeln. Ihr müsst die andere Macht denunzieren, um einen Casus Belli gegen sie einzusetzen. In der unteren Liste seht Ihr die Bedingungen für jeden Casus Belli, die Ausrichtung, die Ihr für die Freischaltung benötigt und den Prozentsatz des üblichen verwendeten Kriegstreiber-Malus.

Heiliger Krieg: wenn eine Eurer Städte zur Religion des Feindes konvertiert
(Diplomatischer Dienst, 50% Kriegstreiberei)

Befreiungskrieg: wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden
(Diplomatischer Dienst, kein Kriegstreiber-Malus bei der Befreiung der eroberten Städte)

Rückeroberungskrieg: wenn Eure Städte in einem vergangenen Krieg erobert wurden
(Verteidigungstaktiken, kein Kriegstreiber-Malus bei der Rückeroberung Eurer ehemaligen Städte)

Protektoratskrieg: wenn ein Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid, angegriffen wird
(Verteidigungstaktiken, kein Kriegstreiber-Malus bei der Befreiung des Stadtstaates)

Kolonialkrieg: wenn die Ziel-Zivilisation zwei Technologie-Zeitalter hinter Euch liegt
Nationalismus, 50% Kriegstreiberei

Expansionskrieg: wenn die Ziel-Zivilisation Eure Grenzen berührt
(Mobilisierung, 75% Kriegstreiberei)

Casus Belli sind Kriegsanlässe, die den üblichen Kriegstreiber-Malus für eine Kriegserklärung oder die Einnahme von Städten herabsetzen oder eliminieren. Der erste Casus Belli wird verfügbar, wenn Ihr 'Frühes Reich' erforscht habt. Für die anderen müsst Ihr weitere Ausrichtungen freischalten. Ihr müsst die andere Macht denunzieren, um einen Casus Belli gegen sie einzusetzen. Nachfolgend findet Ihr Details zu den Casus Belli und den entsprechenden Kriegstreiber-Malussen.

Formeller Krieg: Ihr könnt einen Formellen Krieg erklären, wenn Ihr einen Feind denunziert und 5 Runden gewartet habt. Ihr findet diese Option dann im Diplomatie-Bildschirm bei Eurem Ziel. Auf einen Formellen Krieg steht der übliche diplomatische Malus des aktuellen Zeitalters für eine Kriegserklärung oder die Einnahme feindlicher Städte. (Denkt daran, dass der diplomatische Malus im Verlauf des Spiels höher wird.) Die Vernichtung einer Stadt wird mit dem dreifachen Malus für die Einnahme geahndet.

Überraschungskrieg: Einen Überraschungskrieg könnt Ihr zu fast jeder Zeit erklären, allerdings mit erheblichen Kriegstreiber-Malussen, die meist 50 % höher liegen als der Kriegstreiber-Malus für einen Formellen Krieg im selben Zeitalter. Auch für die Einnahme von Städten erhaltet Ihr einen um 50 % höheren Malus. Die Vernichtung einer Stadt wird in einem Überraschungskrieg besonders hart gestraft, und zwar mit einem Kriegstreiber-Malus von 450 % vom üblichen Malus für das Zeitalter.

Heiliger Krieg: Ihr könnt einen Heiligen Krieg erklären, wenn sich Eure Religion von der Eures Ziels unterscheidet, Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt und Ihr Euer Ziel denunziert und 5 Runden gewartet habt. Bei einem Heiligen Krieg erhaltet Ihr nur 50 % vom Kriegstreiber-Malus des aktuellen Zeitalters für die Kriegserklärung, die Einnahme oder die Vernichtung von Städten. Wenn Ihr feindliche Städte vernichten wollt, ist ein Heiliger Krieg eine Methode, wie Ihr dies zu möglichst geringen diplomatischen Kosten tun könnt.

Gemeinsamer Krieg: Ihr könnt zusammen mit einer anderen Zivilisation einen gemeinsamen Krieg gegen ein Ziel erklären. Dazu müssen beide Parteien des gemeinsamen Kriegs die Ausrichtung 'Außenhandel' erforscht haben. Die gemeinsame Kriegsvereinbarung gilt 30 Runden lang und es gelten die gleichen Kriegstreiber-Malusse wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter.

Rückeroberungskrieg: Ihr könnt einen Rückeroberungskrieg erklären, wenn eine andere Zivilisation eine von Euch gegründete Stadt einnimmt und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli ist einzigartig, denn er verursacht keinen Kriegstreiber-Malus. Wenn es Euch gelingt, die Stadt zurückzuerobern, könnt Ihr sie auch ohne Malus vernichten. Ertragt Ihr den Anblick der zurückeroberten Stadt nicht mehr? Ihr seid ein unerbittlicher Tyrann und könnt tun, was Euch beliebt.

Protektoratskrieg: Ihr könnt einen Protektoratskrieg erklären, wenn eine große Zivilisation Krieg gegen einen Eurer verbündeten Stadtstaaten führen will und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Kriegstreiber-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Wenn Ihr jedoch eine feindliche Stadt einnehmt, erhaltet Ihr den gleichen Kriegstreiber-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter. Die Vernichtung einer feindlichen Stadt wird während eines Protektoratskriegs mit dem dreifachen Kriegstreiber-Malus des Zeitalters geahndet. Die Aggression einer anderen Zivilisation gegen einen Dritten rechtfertigt nicht, dass Ihr Euch Land aneignet.

Befreiungskrieg: Ihr könnt einen Befreiungskrieg erklären, wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden und Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Kriegstreiber-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Ihr erhaltet den gleichen Kriegstreiber-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter, wenn Ihr eine andere feindliche Stadt einnehmt. Wenn Ihr eine feindliche Stadt vernichtet, erhaltet Ihr 600 % vom Kriegstreiber-Malus des Zeitalters! Diplomatisch gesehen ist das der teuerste Kriegstreiber-Malus, denn die anderen Zivilisationen der Welt erachten das Niederbrennen von Städten im Namen der Freiheit als besonders abscheulich.

Kolonialkrieg: Ihr könnt einen Kolonialkrieg gegen eine Zivilisation erklären, die um 2 Technologien hinter Euch zurückliegt, wenn Ihr die Ausrichtung 'Nationalismus' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli erhält nur 50 % vom Kriegstreiber-Malus des Zeitalters für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Wenn Ihr eine Stadt vernichtet, erhaltet Ihr jedoch den vollen Kriegstreiber-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter, da Euch die Welt nun nicht mehr glaubt, dass Ihr Eurem Ziel "Erleuchtung bringen" wollt.

Expansionskrieg: Ihr könnt einen Expansionskrieg gegen eine Zivilisation erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Mobilisierung' erforscht habt. Das Ziel muss 2 Städte im Abstand von maximal 10 Geländefeldern zu 2 Eurer Städte besitzen. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Dieser Casus Belli reduziert den Kriegstreiber-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter um 25 % für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Wenn Ihr eine Stadt vernichtet, erhaltet Ihr 50 % der Kriegstreiber-Malusse für einen Formellen Krieg. Dieser Casus Belli eignet sich, um feindliche Städte in Regionen zu eliminieren, in die Ihr expandieren wollt.

Goldzeitalter-Krieg: Ihr könnt einen Goldzeitalter-Krieg erklären, wenn Ihr Euch für die Widmung 'Zu den Waffen!' entscheidet und Euer Ziel denunziert. Warten müsst Ihr bei diesem Casus Belli nicht. Eure Kriegstreiber-Malusse und Malusse für die Einnahme von Städten betragen in dieser Zeit nur 25 % vom Kriegstreiber-Malus des Zeitalters, sodass diese Methode, Euren Gegnern Gebiete streitig zu machen, Euch diplomatisch betrachtet sehr wenig kostet. Der Kriegstreiber-Malus für die Vernichtung einer Stadt ist genauso hoch wie bei einem Formellen Krieg, nämlich 300 % vom normalen Kriegstreiber-Malus des Zeitalters. Ein Goldenes Zeitalter bringt Euch zwar den Respekt der anderen Nationen ein, aber es ist kein Freifahrtschein, um ungestraft zu handeln.

Vergeltungskrieg: Ihr könnt einen Vergeltungskrieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Frühes Reich' erforscht habt und wenn eine andere Zivilisation innerhalb der letzten 30 Runden ein Versprechen Euch gegenüber gebrochen hat. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Bei einem Vergeltungskrieg sinken die Kriegstreiber-Malusse eines Formellen Kriegs für das aktuelle Zeitalter um 50 % für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Für die Vernichtung von Städten erhaltet Ihr jedoch 200 % vom Kriegstreiber-Malus für das aktuelle Zeitalter. Auch wenn ein Feind sein Wort bricht, berechtigt Euch das nicht dazu, seine Städte aus Rache niederzubrennen.

Ideologischer Krieg: Ihr könnt einen Ideologischen Krieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Ideologie' erforscht habt und über eine andere Stufe-3-Regierung verfügt als Euer Ziel. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Bei einem Ideologischen Krieg sind die Kriegstreiber-Malusse des Zeitalters für die Kriegserklärung, die Einnahme und die Vernichtung von Städten um 50 % reduziert.
Casus Belli
Der Casus Belli steht für die Gründe für einen Kriegsbeginn und reduziert bzw. streicht den normalen Kriegstreiber-Malus für eine Kriegserklärung oder das Erobern einer Stadt. Sobald Euch ab der Renaissance der Diplomatische Dienst Eures Staats zur Verfügung steht, könnt Ihr Casus Belli gegen andere Mächte sammeln. Ihr müsst die andere Macht denunzieren, um einen Casus Belli gegen sie einzusetzen. In der unteren Liste seht Ihr die Bedingungen für jeden Casus Belli, die Ausrichtung, die Ihr für die Freischaltung benötigt und den Prozentsatz des üblichen verwendeten Kriegstreiber-Malus.

Heiliger Krieg: wenn eine Eurer Städte zur Religion des Feindes konvertiert
(Diplomatischer Dienst, 50% Kriegstreiberei)

Befreiungskrieg: wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden
(Diplomatischer Dienst, kein Kriegstreiber-Malus bei der Befreiung der eroberten Städte)

Rückeroberungskrieg: wenn Eure Städte in einem vergangenen Krieg erobert wurden
(Verteidigungstaktiken, kein Kriegstreiber-Malus bei der Rückeroberung Eurer ehemaligen Städte)

Protektoratskrieg: wenn ein Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid, angegriffen wird
(Verteidigungstaktiken, kein Kriegstreiber-Malus bei der Befreiung des Stadtstaates)

Kolonialkrieg: wenn die Ziel-Zivilisation zwei Technologie-Zeitalter hinter Euch liegt
Nationalismus, 50% Kriegstreiberei

Expansionskrieg: wenn die Ziel-Zivilisation Eure Grenzen berührt
(Mobilisierung, 75% Kriegstreiberei)

Casus Belli sind Kriegsanlässe, die den üblichen Kriegstreiber-Malus für eine Kriegserklärung oder die Einnahme von Städten herabsetzen oder eliminieren. Der erste Casus Belli wird verfügbar, wenn Ihr 'Frühes Reich' erforscht habt. Für die anderen müsst Ihr weitere Ausrichtungen freischalten. Ihr müsst die andere Macht denunzieren, um einen Casus Belli gegen sie einzusetzen. Nachfolgend findet Ihr Details zu den Casus Belli und den entsprechenden Kriegstreiber-Malussen.

Formeller Krieg: Ihr könnt einen Formellen Krieg erklären, wenn Ihr einen Feind denunziert und 5 Runden gewartet habt. Ihr findet diese Option dann im Diplomatie-Bildschirm bei Eurem Ziel. Auf einen Formellen Krieg steht der übliche diplomatische Malus des aktuellen Zeitalters für eine Kriegserklärung oder die Einnahme feindlicher Städte. (Denkt daran, dass der diplomatische Malus im Verlauf des Spiels höher wird.) Die Vernichtung einer Stadt wird mit dem dreifachen Malus für die Einnahme geahndet.

Überraschungskrieg: Einen Überraschungskrieg könnt Ihr zu fast jeder Zeit erklären, allerdings mit erheblichen Kriegstreiber-Malussen, die meist 50 % höher liegen als der Kriegstreiber-Malus für einen Formellen Krieg im selben Zeitalter. Auch für die Einnahme von Städten erhaltet Ihr einen um 50 % höheren Malus. Die Vernichtung einer Stadt wird in einem Überraschungskrieg besonders hart gestraft, und zwar mit einem Kriegstreiber-Malus von 450 % vom üblichen Malus für das Zeitalter.

Heiliger Krieg: Ihr könnt einen Heiligen Krieg erklären, wenn sich Eure Religion von der Eures Ziels unterscheidet, Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt und Ihr Euer Ziel denunziert und 5 Runden gewartet habt. Bei einem Heiligen Krieg erhaltet Ihr nur 50 % vom Kriegstreiber-Malus des aktuellen Zeitalters für die Kriegserklärung, die Einnahme oder die Vernichtung von Städten. Wenn Ihr feindliche Städte vernichten wollt, ist ein Heiliger Krieg eine Methode, wie Ihr dies zu möglichst geringen diplomatischen Kosten tun könnt.

Gemeinsamer Krieg: Ihr könnt zusammen mit einer anderen Zivilisation einen gemeinsamen Krieg gegen ein Ziel erklären. Dazu müssen beide Parteien des gemeinsamen Kriegs die Ausrichtung 'Außenhandel' erforscht haben. Die gemeinsame Kriegsvereinbarung gilt 30 Runden lang und es gelten die gleichen Kriegstreiber-Malusse wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter.

Rückeroberungskrieg: Ihr könnt einen Rückeroberungskrieg erklären, wenn eine andere Zivilisation eine von Euch gegründete Stadt einnimmt und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli ist einzigartig, denn er verursacht keinen Kriegstreiber-Malus. Wenn es Euch gelingt, die Stadt zurückzuerobern, könnt Ihr sie auch ohne Malus vernichten. Ertragt Ihr den Anblick der zurückeroberten Stadt nicht mehr? Ihr seid ein unerbittlicher Tyrann und könnt tun, was Euch beliebt.

Protektoratskrieg: Ihr könnt einen Protektoratskrieg erklären, wenn eine große Zivilisation Krieg gegen einen Eurer verbündeten Stadtstaaten führen will und Ihr die Ausrichtung 'Verteidigungstaktiken' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Kriegstreiber-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Wenn Ihr jedoch eine feindliche Stadt einnehmt, erhaltet Ihr den gleichen Kriegstreiber-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter. Die Vernichtung einer feindlichen Stadt wird während eines Protektoratskriegs mit dem dreifachen Kriegstreiber-Malus des Zeitalters geahndet. Die Aggression einer anderen Zivilisation gegen einen Dritten rechtfertigt nicht, dass Ihr Euch Land aneignet.

Befreiungskrieg: Ihr könnt einen Befreiungskrieg erklären, wenn die Städte eines Freundes oder Verbündeten erobert wurden und Ihr die Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Es gibt keinen Kriegstreiber-Malus für die Kriegserklärung gegen Euer Ziel. Ihr erhaltet den gleichen Kriegstreiber-Malus wie bei einem Formellen Krieg im selben Zeitalter, wenn Ihr eine andere feindliche Stadt einnehmt. Wenn Ihr eine feindliche Stadt vernichtet, erhaltet Ihr 600 % vom Kriegstreiber-Malus des Zeitalters! Diplomatisch gesehen ist das der teuerste Kriegstreiber-Malus, denn die anderen Zivilisationen der Welt erachten das Niederbrennen von Städten im Namen der Freiheit als besonders abscheulich.

Kolonialkrieg: Ihr könnt einen Kolonialkrieg gegen eine Zivilisation erklären, die um 2 Technologien hinter Euch zurückliegt, wenn Ihr die Ausrichtung 'Nationalismus' erforscht habt. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Dieser Casus Belli erhält nur 50 % vom Kriegstreiber-Malus des Zeitalters für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Wenn Ihr eine Stadt vernichtet, erhaltet Ihr jedoch den vollen Kriegstreiber-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter, da Euch die Welt nun nicht mehr glaubt, dass Ihr Eurem Ziel "Erleuchtung bringen" wollt.

Expansionskrieg: Ihr könnt einen Expansionskrieg gegen eine Zivilisation erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Mobilisierung' erforscht habt. Das Ziel muss 2 Städte im Abstand von maximal 10 Geländefeldern zu 2 Eurer Städte besitzen. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Dieser Casus Belli reduziert den Kriegstreiber-Malus für einen Formellen Krieg in diesem Zeitalter um 25 % für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Wenn Ihr eine Stadt vernichtet, erhaltet Ihr 50 % der Kriegstreiber-Malusse für einen Formellen Krieg. Dieser Casus Belli eignet sich, um feindliche Städte in Regionen zu eliminieren, in die Ihr expandieren wollt.

Goldzeitalter-Krieg: Ihr könnt einen Goldzeitalter-Krieg erklären, wenn Ihr Euch für die Widmung 'Zu den Waffen!' entscheidet und Euer Ziel denunziert. Warten müsst Ihr bei diesem Casus Belli nicht. Eure Kriegstreiber-Malusse und Malusse für die Einnahme von Städten betragen in dieser Zeit nur 25 % vom Kriegstreiber-Malus des Zeitalters, sodass diese Methode, Euren Gegnern Gebiete streitig zu machen, Euch diplomatisch betrachtet sehr wenig kostet. Der Kriegstreiber-Malus für die Vernichtung einer Stadt ist genauso hoch wie bei einem Formellen Krieg, nämlich 300 % vom normalen Kriegstreiber-Malus des Zeitalters. Ein Goldenes Zeitalter bringt Euch zwar den Respekt der anderen Nationen ein, aber es ist kein Freifahrtschein, um ungestraft zu handeln.

Vergeltungskrieg: Ihr könnt einen Vergeltungskrieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Frühes Reich' erforscht habt und wenn eine andere Zivilisation innerhalb der letzten 30 Runden ein Versprechen Euch gegenüber gebrochen hat. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten, bevor Ihr den Krieg erklären könnt. Bei einem Vergeltungskrieg sinken die Kriegstreiber-Malusse eines Formellen Kriegs für das aktuelle Zeitalter um 50 % für die Kriegserklärung und die Einnahme von Städten. Für die Vernichtung von Städten erhaltet Ihr jedoch 200 % vom Kriegstreiber-Malus für das aktuelle Zeitalter. Auch wenn ein Feind sein Wort bricht, berechtigt Euch das nicht dazu, seine Städte aus Rache niederzubrennen.

Ideologischer Krieg: Ihr könnt einen Ideologischen Krieg erklären, wenn Ihr die Ausrichtung 'Ideologie' erforscht habt und über eine andere Stufe-3-Regierung verfügt als Euer Ziel. Ihr müsst Euer Ziel zuerst denunzieren und dann 5 Runden warten. Bei einem Ideologischen Krieg sind die Kriegstreiber-Malusse des Zeitalters für die Kriegserklärung, die Einnahme und die Vernichtung von Städten um 50 % reduziert.
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