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Bürger ist, Teil Eurer Zivilisation zu sein. Loyalitätswerte unter 75 senken Erträge und Wachstum der Stadt um jeweils 25 %. Wenn die Loyalität unter 25 sinkt, werden die Erträge der Stadt um 50 % und ihr Wachstum um 75 % reduziert. Erreicht die Loyalität 0, gibt es eine Revolte und die Stadt wird zu einer freien Stadt. Freie Städte gehören keiner Zivilisation an und werden versuchen, sich vor einem militärischen Eindringen zu schützen. Sinkt die Loyalität einer freien Stadt auf 0, scheitert ihre Unabhängigkeit und sie versucht, sich einer Zivilisation anzuschließen. Dabei wendet die freie Stadt sich an die Zivilisation, die während ihrer Unabhängigkeit den größten Loyalitätsdruck auf sie ausgeübt hat. Auf diese Weise könnt Ihr eine freie Stadt friedlich in Eure Zivilisation (zurück-) holen.
Bevölkerung in der Stadt oder im Umkreis. Wenn Eure
Bürger mehr Druck ausüben als andere Zivilisationen, nimmt die Loyalität der Stadt zu (um bis zu +20 pro Runde). Überwiegt hingegen der Druck anderer Zivilisationen, sinkt die Loyalität (um bis zu -20 pro Runde). Jeder
Bürger übt zunächst 1 Druck aus, dieser Wert kann jedoch modifiziert werden.
Bürger in einer Hauptstadt üben zum Beispiel 1 Druck zusätzlich aus. In Goldenen oder Heldenzeitaltern steigt der Wert pro
Bürger um 0,5, in einem Dunklen Zeitalter lässt er um den gleichen Betrag nach. Der Druck der
Bürger wirkt sich auch auf andere Städte innerhalb von 9 Geländefeldern aus, aber die Wirkung lässt um 10 % pro Geländefeld nach.
Gouverneur und die Zufriedenheitsstufe tragen ebenfalls wesentlich zur Loyalität einer Stadt pro Runde bei. Städte, die militärisch erobert wurden, erhalten außerdem Loyalitätsmalusse, denen Ihr jedoch mit einer Garnisons-Militäreinheit in der Stadt entgegenwirken könnt. Seht Euch mit Hilfe der Loyalitäts-Linse die Faktoren an, die die Loyalität beeinflussen, einschließlich Druck aus nahegelegenen Städten. Eine komplette Auflistung der Faktoren, die sich auf die Loyalität einer Stadt auswirken, findet Ihr im Abschnitt über Loyalität und Gouverneure in den Stadt-Details.
Bürger ist, Teil Eurer Zivilisation zu sein. Loyalitätswerte unter 75 senken Erträge und Wachstum der Stadt um jeweils 25 %. Wenn die Loyalität unter 25 sinkt, werden die Erträge der Stadt um 50 % und ihr Wachstum um 75 % reduziert. Erreicht die Loyalität 0, gibt es eine Revolte und die Stadt wird zu einer freien Stadt. Freie Städte gehören keiner Zivilisation an und werden versuchen, sich vor einem militärischen Eindringen zu schützen. Sinkt die Loyalität einer freien Stadt auf 0, scheitert ihre Unabhängigkeit und sie versucht, sich einer Zivilisation anzuschließen. Dabei wendet die freie Stadt sich an die Zivilisation, die während ihrer Unabhängigkeit den größten Loyalitätsdruck auf sie ausgeübt hat. Auf diese Weise könnt Ihr eine freie Stadt friedlich in Eure Zivilisation (zurück-) holen.
Bevölkerung in der Stadt oder im Umkreis. Wenn Eure
Bürger mehr Druck ausüben als andere Zivilisationen, nimmt die Loyalität der Stadt zu (um bis zu +20 pro Runde). Überwiegt hingegen der Druck anderer Zivilisationen, sinkt die Loyalität (um bis zu -20 pro Runde). Jeder
Bürger übt zunächst 1 Druck aus, dieser Wert kann jedoch modifiziert werden.
Bürger in einer Hauptstadt üben zum Beispiel 1 Druck zusätzlich aus. In Goldenen oder Heldenzeitaltern steigt der Wert pro
Bürger um 0,5, in einem Dunklen Zeitalter lässt er um den gleichen Betrag nach. Der Druck der
Bürger wirkt sich auch auf andere Städte innerhalb von 9 Geländefeldern aus, aber die Wirkung lässt um 10 % pro Geländefeld nach.
Gouverneur und die Zufriedenheitsstufe tragen ebenfalls wesentlich zur Loyalität einer Stadt pro Runde bei. Städte, die militärisch erobert wurden, erhalten außerdem Loyalitätsmalusse, denen Ihr jedoch mit einer Garnisons-Militäreinheit in der Stadt entgegenwirken könnt. Seht Euch mit Hilfe der Loyalitäts-Linse die Faktoren an, die die Loyalität beeinflussen, einschließlich Druck aus nahegelegenen Städten. Eine komplette Auflistung der Faktoren, die sich auf die Loyalität einer Stadt auswirken, findet Ihr im Abschnitt über Loyalität und Gouverneure in den Stadt-Details.