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Handel
Einleitung
Handelswege erhöhen
Handelsreichweite
Handelsposten
Erträge für Besitzer des Handelswegs
Große Persönlichkeiten
Einführung
Große Persönlichkeiten erhalten
Große Persönlichkeiten einsetzen
Fortbewegung Großer Persönlichkeiten


Heldenzeitalter und Widmungen wurden entfernt und Spieler können sich nur während des ersten Zeitalters in einem
Normalen Zeitalter bewegen. Danach erlangen sie entweder ein
Dunkles oder ein
Goldenes Zeitalter, die beide stärker denn je sind. Dunkle Zeitalter können Städte sogar zu freien Städten machen.
Dunkle Zeitalter oder
Goldene Zeitalter verdienen. Die Schwelle für den Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht sich um 3 für jede Stadt, die der Spieler nach der
Hauptstadt besitzt. Der Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht diese Schwelle um 5, während der Eintritt in ein Dunkles Zeitalter sie um 10 verringert. Diese Werte werden beim Wechsel des Spielzeitalters berechnet und festgemacht, genau wie bei den Regeln ohne diesen Modus. Man muss sich also keine Sorgen machen, innerhalb eines Zeitalters ein bewegliches Ziel zu treffen.
Goldenen Zeitalters erlangt habt, bewirkt der Überschuss, dass Eure Bürger während Eures Goldenen Zeitalters zusätzlichen Loyalitätsdruck ausüben. Pro 1 Zeitalterpunkt steigt der Druck für Eure Bürger um 5 % an. Wenn dabei 50 % erreicht worden sind, kann zusätzlicher Druck zwar noch verdient werden, doch ist der Gewinn marginal.
Dunkle Zeitalter gewähren den Zugriff auf Dunkle Politiken, die in Joker-Politikplätzen Eurer Regierung positioniert werden können. Trotz ihrer Stärke haben diese Politiken auch Nachteile. Manche von ihnen funktionieren so wie im normalen Spiel, andere dagegen sind brandneu.
Hauptstadt ist hingegen immer sicher.
Siedler: 5 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 1x Druck durch freie Städte.
Häuptling: 10 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 2x Druck durch freie Städte.
Kriegsherr: 15 % menschliche Städte verloren, 25 % KI-Städte verloren. 2,5x Druck durch freie Städte.
Prinz: 20 % menschliche Städte verloren, 20 % KI-Städte verloren. 3x Druck durch freie Städte.
König: 25 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 3,5x Druck durch freie Städte.
Kaiser: 30 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 4x Druck durch freie Städte.
Unsterblicher: 35 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 4,5x Druck durch freie Städte.
Gottheit: 40 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 5x Druck durch freie Städte.
Heldenzeitalter und Widmungen wurden entfernt und Spieler können sich nur während des ersten Zeitalters in einem
Normalen Zeitalter bewegen. Danach erlangen sie entweder ein
Dunkles oder ein
Goldenes Zeitalter, die beide stärker denn je sind. Dunkle Zeitalter können Städte sogar zu freien Städten machen.
Dunkle Zeitalter oder
Goldene Zeitalter verdienen. Die Schwelle für den Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht sich um 3 für jede Stadt, die der Spieler nach der
Hauptstadt besitzt. Der Verdienst eines Goldenen Zeitalters erhöht diese Schwelle um 5, während der Eintritt in ein Dunkles Zeitalter sie um 10 verringert. Diese Werte werden beim Wechsel des Spielzeitalters berechnet und festgemacht, genau wie bei den Regeln ohne diesen Modus. Man muss sich also keine Sorgen machen, innerhalb eines Zeitalters ein bewegliches Ziel zu treffen.
Goldenen Zeitalters erlangt habt, bewirkt der Überschuss, dass Eure Bürger während Eures Goldenen Zeitalters zusätzlichen Loyalitätsdruck ausüben. Pro 1 Zeitalterpunkt steigt der Druck für Eure Bürger um 5 % an. Wenn dabei 50 % erreicht worden sind, kann zusätzlicher Druck zwar noch verdient werden, doch ist der Gewinn marginal.
Dunkle Zeitalter gewähren den Zugriff auf Dunkle Politiken, die in Joker-Politikplätzen Eurer Regierung positioniert werden können. Trotz ihrer Stärke haben diese Politiken auch Nachteile. Manche von ihnen funktionieren so wie im normalen Spiel, andere dagegen sind brandneu.
Hauptstadt ist hingegen immer sicher.
Siedler: 5 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 1x Druck durch freie Städte.
Häuptling: 10 % menschliche Städte verloren, 30 % KI-Städte verloren. 2x Druck durch freie Städte.
Kriegsherr: 15 % menschliche Städte verloren, 25 % KI-Städte verloren. 2,5x Druck durch freie Städte.
Prinz: 20 % menschliche Städte verloren, 20 % KI-Städte verloren. 3x Druck durch freie Städte.
König: 25 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 3,5x Druck durch freie Städte.
Kaiser: 30 % menschliche Städte verloren, 15 % KI-Städte verloren. 4x Druck durch freie Städte.
Unsterblicher: 35 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 4,5x Druck durch freie Städte.
Gottheit: 40 % menschliche Städte verloren, 10 % KI-Städte verloren. 5x Druck durch freie Städte.