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區域
在《文明帝國VI》中,建築不會再擠在城市中心,但會作為區域的一部分遍佈在整個領土之上。面臨重要的戰略位置選擇時,地圖將十分重要。放置在山脈單元格附近的學院和聖地將獲得特殊提升,但前者也將受益于附近的雨林單元格。

城市必須擴大 人口才能夠建造多個區域:
• 1個區域要求1點 人口
• 2個區域要求4點 人口
• 3個區域要求7點 人口
• 之後每個額外區域要求+3 人口
水渠、社區、太空中心、水壩和運河區域可無需遵照 人口要求。要求特定 人口數量的區域便為特色區域。

當一座城市做好建設的準備時,會出現選擇生產項目按鈕。如果某區域可用於建設,其會出現在該選單中。點擊區域,命令城市進行建設,並且打開區域配置視角。你會在此大致瞭解到不同的收益效果,這些效果對你市中心周圍的單元格有效,同時,你還能對區域所在位置做出更好的選址決定。該視角會向你展示可用的單元格,因為某些區域有特定的佈局要求(比如,營地不能建在市中心附近)。再者,所有區域必須建在市中心3個單元格範圍之內。

擁有移除樹林或雨林等地貌的科技後便可將區域放置在這些地貌上,但建造時間更長。氾濫平原上無法建造任何區域。
區域
在《文明帝國VI》中,建築不會再擠在城市中心,但會作為區域的一部分遍佈在整個領土之上。面臨重要的戰略位置選擇時,地圖將十分重要。放置在山脈單元格附近的學院和聖地將獲得特殊提升,但前者也將受益于附近的雨林單元格。

城市必須擴大 人口才能夠建造多個區域:
• 1個區域要求1點 人口
• 2個區域要求4點 人口
• 3個區域要求7點 人口
• 之後每個額外區域要求+3 人口
水渠、社區、太空中心、水壩和運河區域可無需遵照 人口要求。要求特定 人口數量的區域便為特色區域。

當一座城市做好建設的準備時,會出現選擇生產項目按鈕。如果某區域可用於建設,其會出現在該選單中。點擊區域,命令城市進行建設,並且打開區域配置視角。你會在此大致瞭解到不同的收益效果,這些效果對你市中心周圍的單元格有效,同時,你還能對區域所在位置做出更好的選址決定。該視角會向你展示可用的單元格,因為某些區域有特定的佈局要求(比如,營地不能建在市中心附近)。再者,所有區域必須建在市中心3個單元格範圍之內。

擁有移除樹林或雨林等地貌的科技後便可將區域放置在這些地貌上,但建造時間更長。氾濫平原上無法建造任何區域。
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