概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻

遠古時代

古典時期

中世紀

工業時代

現代

原子能時代

資訊時代

攻城術
歷史背景
從本質上說,自米吉多(西元前1457年)、泰爾(西元前332年)、迦太基(西元前149年至西元前146年),馬薩達(73年至74年)以來,攻城戰術沒有發生大的變動——如果相信荷馬所說的話,還包括特洛伊。一旦亞述人和他們的鄰居開始在城市周圍建築牆壁以抵禦烏合之眾,每一個征服者都需要想辦法佔領這樣的地方。

從遠古時代開始,攻城的第一行動通常是突襲,趁守軍不備或在他們察覺之前,擊敗守軍。這種方式並不常成功,但值得一試。所以,多數攻城者勘察過城鎮後會後退,強迫守軍投降(或者希望守軍中出現倒戈者,將城門打開)。如果能夠完全包圍城鎮,還可切斷一切食物、水源和其他供給品的補給。如果真的被切斷了食物供應…這種事也確實經常發生…駐軍和百姓就不得不吃任何找得到的能果腹的東西——包括戰馬、寵物、皮革、木屑,甚至是同族人。同樣十分有效的還有疾病,以及向城牆內投擲患病動物或人類的屍體。但是這兩種方式可能需要一些時間,尤其當城鎮規模較大、糧食儲備又比較充足的時候。

為了速戰速決——即使攻城的一方也可能會面臨疾病、食物短缺或者軍隊戰鬥人員補給的問題——人類發明了許多攻城工具來攻破、翻越城牆。梯子和攻城塔讓士兵可以登上城牆,投石機和投石機可以破壞城牆,而破城槌和攻城鉤則能拉下或敲碎城門。挖地下隧道讓城牆坍塌——就像採礦那樣——有時也會起作用。如果這些戰術實施成功,城牆遭到破壞,攻城戰就會變為城內的一場血腥大混戰。鄂圖曼人尤其擅長各種攻城戰術…君士坦丁堡、克利斯要塞和羅茲島就是證明。
PortraitSquare
icon_tech_siege_tactics
「故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。」
——孫子
「所有羅曼史都在美好的包圍中展開。」
——邁爾斯•卡梅隆

解鎖

文藝復興城牆
要塞
堡壘

要求

文藝復興時期
所需的科技
研究費用
基本花費:660 科技值
提升條件
擁有2個拋石機。

進展

解鎖科技
PortraitSquare
icon_tech_siege_tactics
歷史背景
從本質上說,自米吉多(西元前1457年)、泰爾(西元前332年)、迦太基(西元前149年至西元前146年),馬薩達(73年至74年)以來,攻城戰術沒有發生大的變動——如果相信荷馬所說的話,還包括特洛伊。一旦亞述人和他們的鄰居開始在城市周圍建築牆壁以抵禦烏合之眾,每一個征服者都需要想辦法佔領這樣的地方。

從遠古時代開始,攻城的第一行動通常是突襲,趁守軍不備或在他們察覺之前,擊敗守軍。這種方式並不常成功,但值得一試。所以,多數攻城者勘察過城鎮後會後退,強迫守軍投降(或者希望守軍中出現倒戈者,將城門打開)。如果能夠完全包圍城鎮,還可切斷一切食物、水源和其他供給品的補給。如果真的被切斷了食物供應…這種事也確實經常發生…駐軍和百姓就不得不吃任何找得到的能果腹的東西——包括戰馬、寵物、皮革、木屑,甚至是同族人。同樣十分有效的還有疾病,以及向城牆內投擲患病動物或人類的屍體。但是這兩種方式可能需要一些時間,尤其當城鎮規模較大、糧食儲備又比較充足的時候。

為了速戰速決——即使攻城的一方也可能會面臨疾病、食物短缺或者軍隊戰鬥人員補給的問題——人類發明了許多攻城工具來攻破、翻越城牆。梯子和攻城塔讓士兵可以登上城牆,投石機和投石機可以破壞城牆,而破城槌和攻城鉤則能拉下或敲碎城門。挖地下隧道讓城牆坍塌——就像採礦那樣——有時也會起作用。如果這些戰術實施成功,城牆遭到破壞,攻城戰就會變為城內的一場血腥大混戰。鄂圖曼人尤其擅長各種攻城戰術…君士坦丁堡、克利斯要塞和羅茲島就是證明。
「故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。」
——孫子
「所有羅曼史都在美好的包圍中展開。」
——邁爾斯•卡梅隆

解鎖

文藝復興城牆
要塞
堡壘

要求

文藝復興時期
所需的科技
研究費用
基本花費:660 科技值
提升條件
擁有2個拋石機。

進展

解鎖科技