概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻

簡介

工業區

天文台

太空中心

水上樂園

水渠

市政廣場

伊坎達

使館特區

姆班扎

拉伏拉修道院

社區

保留區

城市中心

城池

皇家海軍船塢

科帕卡瓦納

娛樂中心

書院

浴場

航空港

商業中心

商業行會

港口

街頭狂歡節

奧皮杜姆

聖地

劇院廣場

衛城

學院

營地

競馬場

奧皮杜姆
說明
高盧特色區域,取代工業區,不僅造價較低廉,可建造的時間也較早。奧皮杜姆為防禦性區域且具有遠程攻擊能力。建成首座奧皮杜姆後,隨即解鎖「學徒」科技。

每與一個採石場改良設施或戰略資源相鄰,就可獲得+2 生產力之相鄰加成。
歷史背景
奧皮杜姆在拉丁語中意為「聚落」,但實際上它指的是羅馬行省(尤其是高盧)中有圍牆的小城鎮定居點,也是阿爾卑斯山脈以北歐洲的真正城市雛形。典型的奧皮杜姆是城市和要塞的結合。在過去,平民居住在防護牆外,而武裝士兵和貴族則居住在易守難攻的丘陵要塞中。擁有奧皮杜姆後,即使敵人相隔不遠,經濟和生產活動也能在相對安全的前提下進行。城牆也把城市居民和農村居民隔開,使前者比後者更一點優越感。但無論從現在、還是當時的眼光來看,這些「城市」都規模過小。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特點

特色
icon_civilization_unknown
高盧
取代
icon_district_industrial_zone
工業區
每回合+1 大工程師點數。
賦予相鄰單元格的魅力:-1
鄰接地域加成
+1 生產力來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 生產力來自每個相鄰地脈資源單元格。
+2 生產力來自每個相鄰採石場單元格。
+2 生產力來自每個相鄰戰略資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 生產力
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+1 生產力

要求

科技
icon_tech_iron_working
煉鐵術
生產力消耗
基本花費:27 生產力
維護費用
基本花費:1 金幣

用途

解鎖建築
icon_building_factory
工廠
icon_building_power_plant
發電廠
icon_building_workshop
工作坊
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
高盧特色區域,取代工業區,不僅造價較低廉,可建造的時間也較早。奧皮杜姆為防禦性區域且具有遠程攻擊能力。建成首座奧皮杜姆後,隨即解鎖「學徒」科技。

每與一個採石場改良設施或戰略資源相鄰,就可獲得+2 生產力之相鄰加成。
歷史背景
奧皮杜姆在拉丁語中意為「聚落」,但實際上它指的是羅馬行省(尤其是高盧)中有圍牆的小城鎮定居點,也是阿爾卑斯山脈以北歐洲的真正城市雛形。典型的奧皮杜姆是城市和要塞的結合。在過去,平民居住在防護牆外,而武裝士兵和貴族則居住在易守難攻的丘陵要塞中。擁有奧皮杜姆後,即使敵人相隔不遠,經濟和生產活動也能在相對安全的前提下進行。城牆也把城市居民和農村居民隔開,使前者比後者更一點優越感。但無論從現在、還是當時的眼光來看,這些「城市」都規模過小。

特點

特色
icon_civilization_unknown
高盧
取代
icon_district_industrial_zone
工業區
每回合+1 大工程師點數。
賦予相鄰單元格的魅力:-1
鄰接地域加成
+1 生產力來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 生產力來自每個相鄰地脈資源單元格。
+2 生產力來自每個相鄰採石場單元格。
+2 生產力來自每個相鄰戰略資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 生產力
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+1 生產力

要求

科技
icon_tech_iron_working
煉鐵術
生產力消耗
基本花費:27 生產力
維護費用
基本花費:1 金幣

用途

解鎖建築
icon_building_factory
工廠
icon_building_power_plant
發電廠
icon_building_workshop
工作坊
語言
選擇規則集
Get it on App StoreGet it on Google Play
版权私隱政策