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歷史性時刻
港口
說明
城市中專門進行海軍活動的區域。從該單元格上下船不消耗 移動力。必須建在與陸地相鄰的海岸或湖泊地形上。無法建造在礁石單元格上。
歷史背景
港口是避風港、躲避風暴的避護所、休息與補給之地。一旦開始在海上航行,人們對港口的需求也變得更加明顯。早期的文明國家尋找天然港口,歷史記錄通常也是由這些海上居住點的位置來進行描述的。後來,人們修建了防波堤、碼頭、海堤、燈塔和乾船塢,為了讓港口變得開闊,還疏濬了海床。港口是貿易和海戰的中心,是探索的起點,也是移居的目的地。隨著科技發展,人們建了很多「人工」港口來放置商船,比如長灘港口,它是使用了混凝土,鋼鐵,疏濬駁船和泵站在鹽沼和灘塗上建立起來的。
PortraitSquare
icon_district_harbor

特點

取代者
每回合+1 海軍統帥點數。
鄰接地域加成
+1 金幣來自每2個相鄰區域單元格。
+1 金幣來自每個相鄰海岸資源單元格。
+2 金幣來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 金幣來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 金幣來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 金幣
+1 食物
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+3 金幣

要求

科技
放置
必須放置在靠近陸地的海岸上
生產力消耗
基本花費:54 生產力

用途

解鎖建築
PortraitSquare
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說明
城市中專門進行海軍活動的區域。從該單元格上下船不消耗 移動力。必須建在與陸地相鄰的海岸或湖泊地形上。無法建造在礁石單元格上。
歷史背景
港口是避風港、躲避風暴的避護所、休息與補給之地。一旦開始在海上航行,人們對港口的需求也變得更加明顯。早期的文明國家尋找天然港口,歷史記錄通常也是由這些海上居住點的位置來進行描述的。後來,人們修建了防波堤、碼頭、海堤、燈塔和乾船塢,為了讓港口變得開闊,還疏濬了海床。港口是貿易和海戰的中心,是探索的起點,也是移居的目的地。隨著科技發展,人們建了很多「人工」港口來放置商船,比如長灘港口,它是使用了混凝土,鋼鐵,疏濬駁船和泵站在鹽沼和灘塗上建立起來的。

特點

取代者
每回合+1 海軍統帥點數。
鄰接地域加成
+1 金幣來自每2個相鄰區域單元格。
+1 金幣來自每個相鄰海岸資源單元格。
+2 金幣來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 金幣來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 金幣來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 金幣
+1 食物
貿易收益
國內目的地
+1 生產力
國際目的地
+3 金幣

要求

科技
放置
必須放置在靠近陸地的海岸上
生產力消耗
基本花費:54 生產力

用途

解鎖建築