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劇院廣場

衛城

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衛城
說明
希臘特色文化遺址區域,取代劇院廣場區域且造價更為低廉。建成時獎勵1位 使者。

每個相鄰區域可使其+1 文化值,每個相鄰市中心則使其額外+1 文化值。每座相鄰奇觀+2 文化值。只能建在丘陵上。
歷史背景
古希臘,衛城在很大程度上表示「上城」的意思。在雅典、科林斯、阿哥斯、底比斯和其他地方,衛城是小城的一部分,建立在地勢比較高的地方,通常是一座有陡坡的小山,這種地勢的防禦性能非常強。如果外牆圍滿入侵者,那麼最後一個據點應該建在衛城之上。後來,在很多地方,老舊的衛城變成了龐大的新城市的核心。在希臘的古風時期,隨著城市擴張以及蠻夷的威脅逐漸減少,這些古老的上城區域經歷了城市的翻新。寺廟、劇院、法庭、宮殿、政府大樓等取代了那些曾經佔據了中心位置的簡陋的房屋、市場、兵營和廣場。
PortraitSquare
icon_district_acropolis

特點

特色
icon_civilization_greece
希臘
取代
icon_district_theater
劇院廣場
每回合+1 大作家點數。
每回合+1 大藝術家點數。
每回合+1 大音樂家點數。
賦予相鄰單元格的魅力:1
鄰接地域加成
+2 文化值來自每個相鄰奇觀單元格。
+1 文化值來自每個相鄰區域單元格。
+1 文化值來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 文化值來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 文化值來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 文化值
貿易收益
國內目的地
+1 食物
國際目的地
+1 文化值

要求

市政
icon_civic_drama_poetry
戲劇與詩歌
放置
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
生產力消耗
基本花費:27 生產力
維護費用
基本花費:1 金幣

用途

解鎖建築
icon_building_amphitheater
古羅馬劇場
icon_building_broadcast_center
廣播中心
icon_building_museum_art
藝術博物館
icon_building_museum_artifact
考古博物館
PortraitSquare
icon_district_acropolis
說明
希臘特色文化遺址區域,取代劇院廣場區域且造價更為低廉。建成時獎勵1位 使者。

每個相鄰區域可使其+1 文化值,每個相鄰市中心則使其額外+1 文化值。每座相鄰奇觀+2 文化值。只能建在丘陵上。
歷史背景
古希臘,衛城在很大程度上表示「上城」的意思。在雅典、科林斯、阿哥斯、底比斯和其他地方,衛城是小城的一部分,建立在地勢比較高的地方,通常是一座有陡坡的小山,這種地勢的防禦性能非常強。如果外牆圍滿入侵者,那麼最後一個據點應該建在衛城之上。後來,在很多地方,老舊的衛城變成了龐大的新城市的核心。在希臘的古風時期,隨著城市擴張以及蠻夷的威脅逐漸減少,這些古老的上城區域經歷了城市的翻新。寺廟、劇院、法庭、宮殿、政府大樓等取代了那些曾經佔據了中心位置的簡陋的房屋、市場、兵營和廣場。

特點

特色
icon_civilization_greece
希臘
取代
icon_district_theater
劇院廣場
每回合+1 大作家點數。
每回合+1 大藝術家點數。
每回合+1 大音樂家點數。
賦予相鄰單元格的魅力:1
鄰接地域加成
+2 文化值來自每個相鄰奇觀單元格。
+1 文化值來自每個相鄰區域單元格。
+1 文化值來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 文化值來自每個相鄰市政廣場單元格。
+2 文化值來自每個相鄰地脈資源單元格。
公民收益(每位公民)
+2 文化值
貿易收益
國內目的地
+1 食物
國際目的地
+1 文化值

要求

市政
icon_civic_drama_poetry
戲劇與詩歌
放置
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
生產力消耗
基本花費:27 生產力
維護費用
基本花費:1 金幣

用途

解鎖建築
icon_building_amphitheater
古羅馬劇場
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廣播中心
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藝術博物館
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