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工作坊
歷史背景
工作坊是為工作而設立…即用於加工木材、金屬、玻璃、陶瓷,以及任何通過加工而更具價值的其他東西。工作坊堆積了大量的工具和簡單機械裝置,數百年來,這裡一直是工匠大師的住所,他們在這裡製作各種產品,從門到門把手,從玻璃器皿到馬蹄鐵(鐵匠鋪也是一種工作坊類型)。古代的工作坊可以追溯到人類文明最早的定居點,自此人類被貼上了「工匠」的標籤。到了中世紀,工作坊「模式」完全成熟,做法也變得越發僵硬死板,就學徒制度來說,工匠大師強迫著年輕男孩並教授他們複雜精細的技藝。學徒期通常持續七年之久,屆時學徒就變成了大師,並且可以擁有自己的工作坊(自己沒有工作坊的人則是僱傭工)。然而,工業革命摧毀了整個系統,因為工廠可以大批量生產更便宜的產品(儘管質量較差)。
PortraitSquare
icon_building_workshop

特點

+2 生產力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程師點數。

要求

區域
科技
生產力消耗
基本花費:195 生產力
購買成本
基本花費:780 金幣
維護費用
基本花費:1 金幣
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歷史背景
工作坊是為工作而設立…即用於加工木材、金屬、玻璃、陶瓷,以及任何通過加工而更具價值的其他東西。工作坊堆積了大量的工具和簡單機械裝置,數百年來,這裡一直是工匠大師的住所,他們在這裡製作各種產品,從門到門把手,從玻璃器皿到馬蹄鐵(鐵匠鋪也是一種工作坊類型)。古代的工作坊可以追溯到人類文明最早的定居點,自此人類被貼上了「工匠」的標籤。到了中世紀,工作坊「模式」完全成熟,做法也變得越發僵硬死板,就學徒制度來說,工匠大師強迫著年輕男孩並教授他們複雜精細的技藝。學徒期通常持續七年之久,屆時學徒就變成了大師,並且可以擁有自己的工作坊(自己沒有工作坊的人則是僱傭工)。然而,工業革命摧毀了整個系統,因為工廠可以大批量生產更便宜的產品(儘管質量較差)。

特點

+2 生產力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程師點數。

要求

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生產力消耗
基本花費:195 生產力
購買成本
基本花費:780 金幣
維護費用
基本花費:1 金幣