簡介
遠古時代
古典時期
防禦戰術
政治哲學
軍事訓練
神學
遊戲和娛樂
歷史紀錄
戲劇與詩歌
中世紀
文藝復興時期
工業時代
現代
原子能時代
資訊時代
未來時代
遊戲和娛樂
歷史背景
娛樂是人類社會中必不可少的元素;事實上,在1948年十二月聯合國大會通過的《世界人權宣言》中,休閒被認定為生活的必需。娛樂追求可以是團體或單獨的、主動或被動的、結構化或自由的、有益或有害的,私人或公共的。
每一個早期文明都有著自己的娛樂方式。娛樂以遊戲和體育的形式出現,往往是戰爭、狩獵、宗教習俗或其他無用的活動遺留下來的部分。柏拉圖及其他人都認為,娛樂對個人和社會都是至關重要的,在娛樂中,人可以在一個「安全」的環境下學習,探索和增加閱歷。但在中世紀,對許多人而言,娛樂變成了一種奢侈;每個人都在努力工作…而教堂對大多數形式的休閒加以譴責(並非是人們不去參加這些休閒活動)。儘管富人有時間去玩遊戲和讀書,而且「藝術愛好」被各種無責任感的人所接受,但文藝復興也沒好到哪去。
工業革命真正使休閒、遊戲和娛樂再一次成為主流。在西方工業國家從1840年至今,每年用於工作的時間下降到現在的每年3000至1800小時不等。工人及其工會要求並得到了更短的工作周,帶薪休假,週末休假,以及各種其他福利 … 這樣一來,他們就能把額外的收入和業餘時間用於娛樂和遊戲。
「在滿足了物質需要後,人們會注意精神需求。」
——愛德華‧貝拉米
「沒有時間娛樂的人,遲早得有時間生病。」
——約翰•沃納梅克
解鎖
要求
古典時期
所需的市政
國家勞動力
文化值消耗
基本花費:110
文化值
提升條件
研究建設科技。
進展
解鎖市政
軍事訓練
防禦戰術
歷史背景
娛樂是人類社會中必不可少的元素;事實上,在1948年十二月聯合國大會通過的《世界人權宣言》中,休閒被認定為生活的必需。娛樂追求可以是團體或單獨的、主動或被動的、結構化或自由的、有益或有害的,私人或公共的。
每一個早期文明都有著自己的娛樂方式。娛樂以遊戲和體育的形式出現,往往是戰爭、狩獵、宗教習俗或其他無用的活動遺留下來的部分。柏拉圖及其他人都認為,娛樂對個人和社會都是至關重要的,在娛樂中,人可以在一個「安全」的環境下學習,探索和增加閱歷。但在中世紀,對許多人而言,娛樂變成了一種奢侈;每個人都在努力工作…而教堂對大多數形式的休閒加以譴責(並非是人們不去參加這些休閒活動)。儘管富人有時間去玩遊戲和讀書,而且「藝術愛好」被各種無責任感的人所接受,但文藝復興也沒好到哪去。
工業革命真正使休閒、遊戲和娛樂再一次成為主流。在西方工業國家從1840年至今,每年用於工作的時間下降到現在的每年3000至1800小時不等。工人及其工會要求並得到了更短的工作周,帶薪休假,週末休假,以及各種其他福利 … 這樣一來,他們就能把額外的收入和業餘時間用於娛樂和遊戲。
「在滿足了物質需要後,人們會注意精神需求。」
——愛德華‧貝拉米
「沒有時間娛樂的人,遲早得有時間生病。」
——約翰•沃納梅克
解鎖
要求
古典時期
所需的市政
國家勞動力
文化值消耗
基本花費:110
文化值
提升條件
研究建設科技。
進展
解鎖市政
軍事訓練
防禦戰術
語言
English (United States)
中文(简体)
中文(繁體)
Deutsche (Deutschland)
Español (España)
Francés (Francia)
Italiano (Italia)
日本語 (日本)
한국어(대한민국)
Polski (Polska)
Português (Brasil)
Русский (Россия)
選擇規則集
標準的規則
資料片:迭起興衰
資料片:風雲際會
版权
私隱政策