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说明
日本特色建筑。6个单元格以内的所有市中心+4 生产力。研究“电力”科技后,此建筑为其所在城市额外提供+4 文化值。此加成仅限应用到城市1次,因此市中心6个单元格以内相同的此建筑不会再额外提供加成。
历史背景
随着消费类电子产品的出现,用于娱乐、交流以及消磨时间的各种各样电子产品的市场在20世纪末迅速扩大。消费电子协会估计个人使用的电子产品——从电脑到MP3播放器,从计算器到数码相机,不一而足——销售额在2007年超过1,500亿美元。为了满足这一后现代上瘾现象,半熟练工人在庞大的电子厂加班加点将标准件组装成前所未有的新兴产品。虽然韩国和中国都越来越有竞争力,但日本在这一波潮流中一直处于领先地位——日本拥有世界上最大的电子行业。第一个“现代”电子厂由索尼公司在1946年成立。20世纪50年代,日本工程师开发出能用于商业的晶体管,70、80年代又开发出半导体。日本在小型化和标准化电子产品制造方面的创新使他们工厂曾在竞争最激烈的消费领域保持着最高的利润率。
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory

特点

特属于
取代
+4 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程师点数

要求

区域
科技
建筑
生产力消耗
基准花费: 390 生产力
购买成本
基准花费: 1560 金币
维护费用
基准花费: 2 金币
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说明
日本特色建筑。6个单元格以内的所有市中心+4 生产力。研究“电力”科技后,此建筑为其所在城市额外提供+4 文化值。此加成仅限应用到城市1次,因此市中心6个单元格以内相同的此建筑不会再额外提供加成。
历史背景
随着消费类电子产品的出现,用于娱乐、交流以及消磨时间的各种各样电子产品的市场在20世纪末迅速扩大。消费电子协会估计个人使用的电子产品——从电脑到MP3播放器,从计算器到数码相机,不一而足——销售额在2007年超过1,500亿美元。为了满足这一后现代上瘾现象,半熟练工人在庞大的电子厂加班加点将标准件组装成前所未有的新兴产品。虽然韩国和中国都越来越有竞争力,但日本在这一波潮流中一直处于领先地位——日本拥有世界上最大的电子行业。第一个“现代”电子厂由索尼公司在1946年成立。20世纪50年代,日本工程师开发出能用于商业的晶体管,70、80年代又开发出半导体。日本在小型化和标准化电子产品制造方面的创新使他们工厂曾在竞争最激烈的消费领域保持着最高的利润率。

特点

特属于
取代
+4 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程师点数

要求

区域
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生产力消耗
基准花费: 390 生产力
购买成本
基准花费: 1560 金币
维护费用
基准花费: 2 金币