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历史时刻
强化路障
说明
游戏后期的改良设施,公民无法在此工作,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成中等伤害,并形成控制区。随“膛线”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
活死人永远不会感到疲倦,但这也是其优势所在。它们就像海水一样,不断冲击着防御工事。最终,由木头和竹刺搭建、甚至由石头堆砌的防御墙也会土崩瓦解。因此,钢筋混凝土、钢铁等现代材料便开始大行其道。例如文艺复兴时期的星形要塞,其墙壁拥有一定倾角,设计理念是弹开炮火,而非直接硬扛其攻击。现代防御着重于用以柔克刚的方式来对付活死人,而不只是简单地阻挡它们的前进脚步。在丧尸的不断推动下,柔性材料会弯曲,但不会断裂。光滑的表面让这些瘦骨嶙峋的手指无处着力,而水闸则能对沟渠和壕沟进行水流冲刷,以防止尸体堆积成山而导致老式丧尸防御设施失效。我们应该能安全地躲在这些防御工事后面。至少理论来说是这样。
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说明
游戏后期的改良设施,公民无法在此工作,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成中等伤害,并形成控制区。随“膛线”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
活死人永远不会感到疲倦,但这也是其优势所在。它们就像海水一样,不断冲击着防御工事。最终,由木头和竹刺搭建、甚至由石头堆砌的防御墙也会土崩瓦解。因此,钢筋混凝土、钢铁等现代材料便开始大行其道。例如文艺复兴时期的星形要塞,其墙壁拥有一定倾角,设计理念是弹开炮火,而非直接硬扛其攻击。现代防御着重于用以柔克刚的方式来对付活死人,而不只是简单地阻挡它们的前进脚步。在丧尸的不断推动下,柔性材料会弯曲,但不会断裂。光滑的表面让这些瘦骨嶙峋的手指无处着力,而水闸则能对沟渠和壕沟进行水流冲刷,以防止尸体堆积成山而导致老式丧尸防御设施失效。我们应该能安全地躲在这些防御工事后面。至少理论来说是这样。

用途

建造者