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说明
游戏早期的改良设施,公民无法在此工作,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成少量伤害,并形成控制区。随“军事工程学”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
丧尸的恐怖感源于它们的不确定性。它们仅仅是一堆能动的腐肉,还是某种生物?疼痛、恐吓、疲惫等对人类有效的防御手段对活死人完全无效。带刺的铁丝网在毫无痛觉的丧尸面前没有任何意义。另外,丧尸的攻击手段也十分有限,它们不会建造投石机,也不会发射弓箭。因此针对它们进行防御时不应将其视为有思想的敌人,而应当看作会移动的物体。锋利的尖刺不是为了造成击杀,而是要使其无法动弹;装有伸缩梯子的塔楼可以防止它们沿绳索攀爬而上;壕沟也可以阻挡无法建造桥梁的它们。当然,如果它们数量过多,那就另当别论了。
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说明
游戏早期的改良设施,公民无法在此工作,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成少量伤害,并形成控制区。随“军事工程学”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
丧尸的恐怖感源于它们的不确定性。它们仅仅是一堆能动的腐肉,还是某种生物?疼痛、恐吓、疲惫等对人类有效的防御手段对活死人完全无效。带刺的铁丝网在毫无痛觉的丧尸面前没有任何意义。另外,丧尸的攻击手段也十分有限,它们不会建造投石机,也不会发射弓箭。因此针对它们进行防御时不应将其视为有思想的敌人,而应当看作会移动的物体。锋利的尖刺不是为了造成击杀,而是要使其无法动弹;装有伸缩梯子的塔楼可以防止它们沿绳索攀爬而上;壕沟也可以阻挡无法建造桥梁的它们。当然,如果它们数量过多,那就另当别论了。

用途

建造者