大作家点数;拥有寺庙的修道院每回合提供+1
大艺术家点数;拥有祭祀建筑的修道院每回合提供+1
大音乐家点数。特点
大预言家点数
信仰值,来自每个相邻的自然奇观单元格。
信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
信仰值,来自每2个相邻森林单元格。
信仰值,来自每2个相邻区域单元格。
信仰值,来自每个相邻的市政广场单元格。
信仰值,来自每个相邻的地脉资源单元格。
+2
信仰值
食物
信仰值
大作家点数;拥有寺庙的修道院每回合提供+1
大艺术家点数;拥有祭祀建筑的修道院每回合提供+1
大音乐家点数。特点
大预言家点数
信仰值,来自每个相邻的自然奇观单元格。
信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
信仰值,来自每2个相邻森林单元格。
信仰值,来自每2个相邻区域单元格。
信仰值,来自每个相邻的市政广场单元格。
信仰值,来自每个相邻的地脉资源单元格。
+2
信仰值
食物
信仰值