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奥皮杜姆
说明
高卢特色区域,替代“工业区”,建造花费更低,且出现时间更早。“奥皮杜姆”区域具有防御力且可执行远程攻击。建成此区域后,即可解锁“学徒”科技。

每与一个采石场改良设施或战略资源相邻,则+2 生产力。
历史背景
奥皮杜姆在拉丁语中意为“定居点”,但实际上它指的是罗马行省(尤其是高卢)中有围墙的小城镇定居点,也是阿尔卑斯山脉以北欧洲的真正城市雏形。典型的奥皮杜姆是城市和要塞的结合。在过去,平民居住在防护墙外,而武装士兵和贵族则居住在易守难攻山丘要塞中。拥有奥皮杜姆后,即使敌人相隔不远,经济和生产活动也能在相对安全的前提下进行。城墙也把城市居民和农村居民隔开,使前者比后者更有一点优越感。但无论从现在、还是当时的眼光来看,这些“城市”都规模过小。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特点

特属于
icon_civilization_unknown
高卢
取代
icon_district_industrial_zone
工业区
每回合+1 大工程师点数
相邻单元格提升的魅力:-1
相邻加成
+1 生产力,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 生产力,来自每个相邻的地脉资源单元格。
+2 生产力,来自每个相邻的采石场单元格。
+2 生产力,来自每个相邻的战略资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 生产力
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+1 生产力

要求

科技
icon_tech_iron_working
炼铁术
生产力消耗
基准花费: 27 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币

用途

解锁建筑
icon_building_factory
工厂
icon_building_power_plant
发电厂
icon_building_workshop
工作坊
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
高卢特色区域,替代“工业区”,建造花费更低,且出现时间更早。“奥皮杜姆”区域具有防御力且可执行远程攻击。建成此区域后,即可解锁“学徒”科技。

每与一个采石场改良设施或战略资源相邻,则+2 生产力。
历史背景
奥皮杜姆在拉丁语中意为“定居点”,但实际上它指的是罗马行省(尤其是高卢)中有围墙的小城镇定居点,也是阿尔卑斯山脉以北欧洲的真正城市雏形。典型的奥皮杜姆是城市和要塞的结合。在过去,平民居住在防护墙外,而武装士兵和贵族则居住在易守难攻山丘要塞中。拥有奥皮杜姆后,即使敌人相隔不远,经济和生产活动也能在相对安全的前提下进行。城墙也把城市居民和农村居民隔开,使前者比后者更有一点优越感。但无论从现在、还是当时的眼光来看,这些“城市”都规模过小。

特点

特属于
icon_civilization_unknown
高卢
取代
icon_district_industrial_zone
工业区
每回合+1 大工程师点数
相邻单元格提升的魅力:-1
相邻加成
+1 生产力,来自每个相邻的市政广场单元格。
+2 生产力,来自每个相邻的地脉资源单元格。
+2 生产力,来自每个相邻的采石场单元格。
+2 生产力,来自每个相邻的战略资源单元格。
公民收益(每位公民)
+2 生产力
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+1 生产力

要求

科技
icon_tech_iron_working
炼铁术
生产力消耗
基准花费: 27 生产力
维护费用
基准花费: 1 金币

用途

解锁建筑
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工厂
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发电厂
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工作坊
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