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电力
电力
城市中的一些建筑需要 电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中, 电力极其重要。 供电不足的城市将无法提供产出。城市在 供电充足时方能发挥正常功能。

若城市的 电力供给可以自足,则将被视为 供电充足;无足够电力的城市将被视为 供电不足。城市只会处于以上两种状态之一,无法对特定建筑单独供电。城市供电不足时,建筑产出将降低到正常值的一半以下。

电力的来源之一是 煤、 石油和 铀之类的资源。如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为 电力。发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供 电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。

发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力;而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。举例而言,燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。发电厂将自行尝试满足范围内城市的电力需求,其将优先消耗转换效率最高的资源,然后再使用其他资源。如果转换效率相等,则优先消耗储量最高的资源。如果储量仍然相同,则优先消耗每回合获得量最大的资源。如获得量依然相同,则优先消耗科技含量最高的资源。举例而言,如文明同时拥有燃煤发电厂与燃油发电厂,而煤储备量大于石油,则石油和煤储备相等之前发电厂将优先消耗煤储备。如该玩家还拥有核电站,则将优先消耗铀储备来发电,因为1点铀可以产生16点电力。

文明也可以选择打造水电站坝和风力发电厂等绿色能源。游戏后期科技能够解锁此类设施,在不加剧全球变暖的前提下为城市提供 电力。
电力
城市中的一些建筑需要 电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中, 电力极其重要。 供电不足的城市将无法提供产出。城市在 供电充足时方能发挥正常功能。

若城市的 电力供给可以自足,则将被视为 供电充足;无足够电力的城市将被视为 供电不足。城市只会处于以上两种状态之一,无法对特定建筑单独供电。城市供电不足时,建筑产出将降低到正常值的一半以下。

电力的来源之一是 煤、 石油和 铀之类的资源。如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为 电力。发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供 电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。

发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力;而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。举例而言,燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。发电厂将自行尝试满足范围内城市的电力需求,其将优先消耗转换效率最高的资源,然后再使用其他资源。如果转换效率相等,则优先消耗储量最高的资源。如果储量仍然相同,则优先消耗每回合获得量最大的资源。如获得量依然相同,则优先消耗科技含量最高的资源。举例而言,如文明同时拥有燃煤发电厂与燃油发电厂,而煤储备量大于石油,则石油和煤储备相等之前发电厂将优先消耗煤储备。如该玩家还拥有核电站,则将优先消耗铀储备来发电,因为1点铀可以产生16点电力。

文明也可以选择打造水电站坝和风力发电厂等绿色能源。游戏后期科技能够解锁此类设施,在不加剧全球变暖的前提下为城市提供 电力。