Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Режим случайных технологий и соц. институтов
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Договоры об исследованиях
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Доход городов на торговом пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


торговый путь между этим и другим городом в пределах досягаемости, при условии, что здесь еще не проложен ваш
торговый путь (например, если уже есть
торговый путь из Рима в Афины, нельзя проложить второй), а игрок не достиг максимально возможного количества
торговых путей.
торговый путь проложен, он просуществует по крайней мере 20 ходов при стандартной скорости игры. Торговцы будут автоматически перемещаться вдоль этого пути на протяжении всего маршрута, но не смогут закончить его, пока не вернутся в клетку, из которой путь проложен. При активации пути торговец будет игнорировать ограничения ландшафта и продвигаться на 1 клетку каждый ход, прокладывая дорогу по мере движения. Не забывайте защищать своих торговцев от варваров или вражеских держав.
торгового пути вам предоставляется возможность возобновить этот
торговый путь, проложить новый
путь из того же города или перевести торговца в другой город.
торговый путь между этим и другим городом в пределах досягаемости, при условии, что здесь еще не проложен ваш
торговый путь (например, если уже есть
торговый путь из Рима в Афины, нельзя проложить второй), а игрок не достиг максимально возможного количества
торговых путей.
торговый путь проложен, он просуществует по крайней мере 20 ходов при стандартной скорости игры. Торговцы будут автоматически перемещаться вдоль этого пути на протяжении всего маршрута, но не смогут закончить его, пока не вернутся в клетку, из которой путь проложен. При активации пути торговец будет игнорировать ограничения ландшафта и продвигаться на 1 клетку каждый ход, прокладывая дорогу по мере движения. Не забывайте защищать своих торговцев от варваров или вражеских держав.
торгового пути вам предоставляется возможность возобновить этот
торговый путь, проложить новый
путь из того же города или перевести торговца в другой город.