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Armadilha Modernizada
Descrição
Melhoria posterior que não pode ser trabalhada, causa dano significante a unidades hostis que passarem diretamente por ela e esgota o movimento dessas unidades. Desbloqueada com Balística e construída usando uma carga de Engenheiro Militar. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Contexto Histórico
Com o passar dos anos, aprendemos mais sobre a ameaça dos mortos-vivos. As primeiras armadilhas envolviam usar humanos vivos (voluntários ou não) como isca, mas os engenheiros desenvolveram substâncias ou animais substitutos. Além disso, balas de ponta oca ou antipessoal causam maior dano a tecidos e permitem mais precisão. Nem todo arqueiro é Guilherme Tell, capaz de acertar uma maçã com um tiro de besta. Fuzis e miras ajudam a "matar" com precisão, e abrigos com atiradores de precisão funcionam contra os mortos tão bem quanto contra outros inimigos. Petróleo refinado e napalm permitem desintegrar zumbis (ou inimigos humanos) de formas que não eram permitidas pelos materiais mais antigos. Além disso, as armadilhas modernas usam as fraquezas dos zumbis: fazer a horda de mortos-vivos marchar infinitamente em círculos, perseguindo um cérebro num trilho mecânico (como na corrida de cachorros), pode funcionar bem melhor do que um simples buraco.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_ballistics
Balística
icon_terrain_desert
Deserto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Planície
icon_terrain_grass
Pradaria
icon_terrain_snow
Neve
icon_terrain_desert_hills
Deserto (colinas)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (colinas)
icon_terrain_plains_hills
Planície (colinas)
icon_terrain_grass_hills
Pradaria (colinas)
icon_terrain_snow_hills
Neve (colinas)

Uso

Construído por
icon_unit_military_engineer
Engenheiro Militar
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descrição
Melhoria posterior que não pode ser trabalhada, causa dano significante a unidades hostis que passarem diretamente por ela e esgota o movimento dessas unidades. Desbloqueada com Balística e construída usando uma carga de Engenheiro Militar. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Contexto Histórico
Com o passar dos anos, aprendemos mais sobre a ameaça dos mortos-vivos. As primeiras armadilhas envolviam usar humanos vivos (voluntários ou não) como isca, mas os engenheiros desenvolveram substâncias ou animais substitutos. Além disso, balas de ponta oca ou antipessoal causam maior dano a tecidos e permitem mais precisão. Nem todo arqueiro é Guilherme Tell, capaz de acertar uma maçã com um tiro de besta. Fuzis e miras ajudam a "matar" com precisão, e abrigos com atiradores de precisão funcionam contra os mortos tão bem quanto contra outros inimigos. Petróleo refinado e napalm permitem desintegrar zumbis (ou inimigos humanos) de formas que não eram permitidas pelos materiais mais antigos. Além disso, as armadilhas modernas usam as fraquezas dos zumbis: fazer a horda de mortos-vivos marchar infinitamente em círculos, perseguindo um cérebro num trilho mecânico (como na corrida de cachorros), pode funcionar bem melhor do que um simples buraco.

Requerimentos

Tecnologia
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Balística
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Deserto
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Tundra
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Planície
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Pradaria
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Neve
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Deserto (colinas)
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Tundra (colinas)
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Planície (colinas)
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Pradaria (colinas)
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Neve (colinas)

Uso

Construído por
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