Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Introdução

Melhorias

Alcácer

Aquicultura

Armadilha

Armadilha Modernizada

Barco de Pesca

Barricada

Barricada Reforçada

Batey

Cabeça Colossal

Campo

Campo de Golfe

Castelo de Vampiro

Château

Chemamüll

Corporação

Cúpula Comercial

Esfinge

Estação do Outback

Fazenda

Feitoria

Forte

Forte Romano

Grande Muralha

Hacienda

Igreja Escavada na Rocha

Indústria

Kampung

Kurgan

Mahavihara

Mekewap

Mina

Missão

Monastério

Pairi-daeza

Parque Municipal

Pasto

Pedreira

Pirâmide núbia

Pista de Pouso

Plantação

Plataforma Petrolífera em alto mar

Poço com Degraus

Poço de Petróleo

Pôlder

Resort Litorâneo

Serraria

Silo de Mísseis

Zigurate

Rotas

Barricada
Descrição
Melhoria inicial que não pode ser trabalhada, causa dano leve a unidades hostis que passarem por ela ou por painéis adjacentes a ela, e exerce zona de controle sobre essas unidades. Desbloqueada com Engenharia Militar e construída usando uma carga de Construtor. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Contexto Histórico
O caráter sinistro dos zumbis está na ambiguidade. São simplesmente coisas que se mexem, ou são algum tipo de ser vivo? Defesas contra pessoas utilizam muitas coisas que simplesmente não se aplicam às carcaças ambulantes: dor, intimidação, cansaço. Arame farpado não é nada para quem não sente dor. Além disso, o armamento dos zumbis é limitado: eles não constroem trabucos nem disparam flechas. Portanto, as defesas contra os mortos tratam eles não como um inimigo pensante, mas como matéria em movimento: estacas afiadas que não buscam matar, mas imobilizar; torres com escadas retráteis, que fornecem refúgio contra inimigos estúpidos demais para escalar uma corda; valas que refreiam inimigos incapazes de construir pontes. Pelo menos, até que eles estejam em número grande demais.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_military_engineering
Engenharia Militar
icon_terrain_desert
Deserto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Planície
icon_terrain_grass
Pradaria
icon_terrain_snow
Neve
icon_terrain_desert_hills
Deserto (colinas)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (colinas)
icon_terrain_plains_hills
Planície (colinas)
icon_terrain_grass_hills
Pradaria (colinas)
icon_terrain_snow_hills
Neve (colinas)

Uso

Construído por
icon_unit_builder
Construtor
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descrição
Melhoria inicial que não pode ser trabalhada, causa dano leve a unidades hostis que passarem por ela ou por painéis adjacentes a ela, e exerce zona de controle sobre essas unidades. Desbloqueada com Engenharia Militar e construída usando uma carga de Construtor. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Contexto Histórico
O caráter sinistro dos zumbis está na ambiguidade. São simplesmente coisas que se mexem, ou são algum tipo de ser vivo? Defesas contra pessoas utilizam muitas coisas que simplesmente não se aplicam às carcaças ambulantes: dor, intimidação, cansaço. Arame farpado não é nada para quem não sente dor. Além disso, o armamento dos zumbis é limitado: eles não constroem trabucos nem disparam flechas. Portanto, as defesas contra os mortos tratam eles não como um inimigo pensante, mas como matéria em movimento: estacas afiadas que não buscam matar, mas imobilizar; torres com escadas retráteis, que fornecem refúgio contra inimigos estúpidos demais para escalar uma corda; valas que refreiam inimigos incapazes de construir pontes. Pelo menos, até que eles estejam em número grande demais.

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_military_engineering
Engenharia Militar
icon_terrain_desert
Deserto
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Planície
icon_terrain_grass
Pradaria
icon_terrain_snow
Neve
icon_terrain_desert_hills
Deserto (colinas)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (colinas)
icon_terrain_plains_hills
Planície (colinas)
icon_terrain_grass_hills
Pradaria (colinas)
icon_terrain_snow_hills
Neve (colinas)

Uso

Construído por
icon_unit_builder
Construtor
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade