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Lealdade
Lealdade
Lealdade mede a devoção de uma cidade à sua civilização. Cada cidade tem um valor de lealdade entre 0 e 100, refletindo quantos dos cidadãos da cidade querem permanecer em sua civilização. Quando a lealdade fica abaixo de 75, os ganhos e o crescimento da cidade são penalizados em 25%. Quando a lealdade fica abaixo de 25, os ganhos da cidade são penalizados em 50% e o crescimento dela é penalizado em 75%. Quando a lealdade chega a 0, a cidade se revolta contra o proprietário e se torna uma cidade livre. Cidades livres não pertencem a nenhuma civilização e buscarão se defender de invasões militares. Se a lealdade de uma cidade livre chega a 0, seu experimento de independência fracassa e ela busca se juntar a uma civilização. A civilização à qual ela solicita se unir depende de quem exerceu mais pressão na cidade livre durante sua independência. Dessa forma, uma cidade livre pode ser trazida pacificamente à sua civilização (ou trazida de volta à sua civilização).

A lealdade muda a cada turno com base em muitos fatores, mas o mais importante é a pressão de cidadãos que moram na cidade ou próximos dela. Se a pressão dos seus próprios cidadãos ultrapassar a pressão de outras civilizações, a lealdade da cidade vai aumentar (até +20 por turno). Se a pressão de outras civilizações for mais forte, a lealdade da cidade vai diminuir (até -20 por turno). Cada cidadão exerce uma pressão de base de 1, mas isso pode ser modificado. Por exemplo, cidadãos em uma capital exercem 1 de pressão adicional. Eras de Ouro e Heroicas adicionam 0,5 para todos os cidadãos, enquanto Idades das Trevas subtraem 0,5. Essa pressão de cidadão afeta cidades dentro de 9 painéis, mas é 10% menos eficaz por painel.

O Governador e o nível de felicidade da cidade são outros fatores importantes que afetam a lealdade de uma cidade por turno. Além disso, cidades conquistadas por força militar receberão penalidades de lealdade com base nas Queixas do conquistador causadas contra o dono original da cidade, mas isso pode ser atenuado mantendo uma unidade militar guarnecida na cidade. Use a lente de lealdade para obter uma visão de fatores de lealdade, incluindo as origens de pressão de outras cidades próximas. O detalhamento completo de fatores afetando a lealdade de uma cidade pode ser visto na seção Lealdade e Governadores do painel de Detalhes da cidade.

Para jogadores que fundaram uma religião, cidades recebem +3 de lealdade por seguir essa religião, mas -3 de lealdade por turno se seguir a religião de outro jogador.
Lealdade
Lealdade mede a devoção de uma cidade à sua civilização. Cada cidade tem um valor de lealdade entre 0 e 100, refletindo quantos dos cidadãos da cidade querem permanecer em sua civilização. Quando a lealdade fica abaixo de 75, os ganhos e o crescimento da cidade são penalizados em 25%. Quando a lealdade fica abaixo de 25, os ganhos da cidade são penalizados em 50% e o crescimento dela é penalizado em 75%. Quando a lealdade chega a 0, a cidade se revolta contra o proprietário e se torna uma cidade livre. Cidades livres não pertencem a nenhuma civilização e buscarão se defender de invasões militares. Se a lealdade de uma cidade livre chega a 0, seu experimento de independência fracassa e ela busca se juntar a uma civilização. A civilização à qual ela solicita se unir depende de quem exerceu mais pressão na cidade livre durante sua independência. Dessa forma, uma cidade livre pode ser trazida pacificamente à sua civilização (ou trazida de volta à sua civilização).

A lealdade muda a cada turno com base em muitos fatores, mas o mais importante é a pressão de cidadãos que moram na cidade ou próximos dela. Se a pressão dos seus próprios cidadãos ultrapassar a pressão de outras civilizações, a lealdade da cidade vai aumentar (até +20 por turno). Se a pressão de outras civilizações for mais forte, a lealdade da cidade vai diminuir (até -20 por turno). Cada cidadão exerce uma pressão de base de 1, mas isso pode ser modificado. Por exemplo, cidadãos em uma capital exercem 1 de pressão adicional. Eras de Ouro e Heroicas adicionam 0,5 para todos os cidadãos, enquanto Idades das Trevas subtraem 0,5. Essa pressão de cidadão afeta cidades dentro de 9 painéis, mas é 10% menos eficaz por painel.

O Governador e o nível de felicidade da cidade são outros fatores importantes que afetam a lealdade de uma cidade por turno. Além disso, cidades conquistadas por força militar receberão penalidades de lealdade com base nas Queixas do conquistador causadas contra o dono original da cidade, mas isso pode ser atenuado mantendo uma unidade militar guarnecida na cidade. Use a lente de lealdade para obter uma visão de fatores de lealdade, incluindo as origens de pressão de outras cidades próximas. O detalhamento completo de fatores afetando a lealdade de uma cidade pode ser visto na seção Lealdade e Governadores do painel de Detalhes da cidade.

Para jogadores que fundaram uma religião, cidades recebem +3 de lealdade por seguir essa religião, mas -3 de lealdade por turno se seguir a religião de outro jogador.