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Alianças
Alianças
Alianças são um relacionamento entre duas civilizações diferentes, um acordo mútuo para trabalharem juntas de alguma forma. Para entrar em uma Aliança, primeiro você deve ser amigo declarado da civilização, e ambas as civilizações devem ter pesquisado o cívico de serviço público.

Há vários tipos de Alianças, cada uma oferecendo benefícios mútuos diferentes. Os efeitos desses níveis são cumulativos: então, se você estiver em uma Aliança Nível 3, também obtém os efeitos do Nível 1 e do Nível 2. Quando estiver em uma Aliança com outro jogador, você ganha Pontos de Aliança a cada turno. Coletar o suficiente aumenta seu Nível de Aliança, resultando em mais benefícios das suas Alianças. É possível aumentar a taxa em que você ganha Pontos de Aliança comercializando com seu Aliado.

Cada Aliança, independentemente do seu tipo, oferece fronteiras abertas e um pacto de defesa para ambas as partes. Membros de uma Aliança não podem declarar guerra entre si.

Você só pode ter um tipo de aliança com outra civilização e, uma vez criada, você não pode ter essa aliança com outra civilização, embora você possa ter outro tipo de aliança. Por exemplo, se você tiver uma aliança de pesquisa com a Coreia, não poderá criar uma nova aliança de pesquisa com os cree. Você pode criar uma aliança militar, cultural, religiosa ou econômica com os cree, porém. Perceba que isso limita você a um total de cinco alianças em um jogo.

Aliança de Pesquisa
Nível 1: rotas comerciais entre aliados garantem ciência adicional.
Nível 2: aliados compartilham 1 aperfeiçoamento tecnológico a cada 30 turnos (na velocidade normal).
Nível 3: dá bônus de ciência ao estudar a mesma tecnologia que o seu aliado ou uma que seu aliado já concluiu, e enquanto o seu aliado está pesquisando uma tecnologia que você já concluiu.

Aliança Cultural
Nível 1: aliados não exercem pressão de lealdade entre si, e rotas comerciais entre aliados dão cultura adicional.
Nível 2: quando suas cidades têm rotas comerciais com seu aliado, ganhe pontos de Grande Personalidade adicionais nas cidades de origem com base nos distritos nestas cidades.
Nível 3: você ganha uma porção do turismo e cultura de cidades do aliado.

Aliança Militar
Nível 1: aliados ganham força de combate bônus contra civilizações a que ambos os aliados declararam guerra.
Nível 2: aliados compartilham visibilidade e recebem bônus de produção em relação a unidades militares quando um deles está em guerra.
Nível 3: unidades começam com uma promoção bônus.

Aliança Religiosa
Nível 1: cidades aliadas não exercem pressão religiosa uma na outra, e rotas comerciais entre aliados dão fé adicional.
Nível 2: aliados recebem força de combate religioso contra religiões que não foram fundadas por nenhum dos aliados.
Nível 3: você recebe fé com base no número de cidadãos seguindo a religião do seu aliado, e bônus de pressão religiosa em cidades sem fiéis da religião do seu aliado.

Aliança Econômica
Nível 1: rotas comerciais entre aliados dão ouro adicional.
Nível 2: receba um ponto de Emissário por cada cidade-estado que tem seu aliado como suserano.
Nível 3: aliados compartilham bônus de suserano de todas as cidades-estados das quais são suseranos.
Alianças
Alianças são um relacionamento entre duas civilizações diferentes, um acordo mútuo para trabalharem juntas de alguma forma. Para entrar em uma Aliança, primeiro você deve ser amigo declarado da civilização, e ambas as civilizações devem ter pesquisado o cívico de serviço público.

Há vários tipos de Alianças, cada uma oferecendo benefícios mútuos diferentes. Os efeitos desses níveis são cumulativos: então, se você estiver em uma Aliança Nível 3, também obtém os efeitos do Nível 1 e do Nível 2. Quando estiver em uma Aliança com outro jogador, você ganha Pontos de Aliança a cada turno. Coletar o suficiente aumenta seu Nível de Aliança, resultando em mais benefícios das suas Alianças. É possível aumentar a taxa em que você ganha Pontos de Aliança comercializando com seu Aliado.

Cada Aliança, independentemente do seu tipo, oferece fronteiras abertas e um pacto de defesa para ambas as partes. Membros de uma Aliança não podem declarar guerra entre si.

Você só pode ter um tipo de aliança com outra civilização e, uma vez criada, você não pode ter essa aliança com outra civilização, embora você possa ter outro tipo de aliança. Por exemplo, se você tiver uma aliança de pesquisa com a Coreia, não poderá criar uma nova aliança de pesquisa com os cree. Você pode criar uma aliança militar, cultural, religiosa ou econômica com os cree, porém. Perceba que isso limita você a um total de cinco alianças em um jogo.

Aliança de Pesquisa
Nível 1: rotas comerciais entre aliados garantem ciência adicional.
Nível 2: aliados compartilham 1 aperfeiçoamento tecnológico a cada 30 turnos (na velocidade normal).
Nível 3: dá bônus de ciência ao estudar a mesma tecnologia que o seu aliado ou uma que seu aliado já concluiu, e enquanto o seu aliado está pesquisando uma tecnologia que você já concluiu.

Aliança Cultural
Nível 1: aliados não exercem pressão de lealdade entre si, e rotas comerciais entre aliados dão cultura adicional.
Nível 2: quando suas cidades têm rotas comerciais com seu aliado, ganhe pontos de Grande Personalidade adicionais nas cidades de origem com base nos distritos nestas cidades.
Nível 3: você ganha uma porção do turismo e cultura de cidades do aliado.

Aliança Militar
Nível 1: aliados ganham força de combate bônus contra civilizações a que ambos os aliados declararam guerra.
Nível 2: aliados compartilham visibilidade e recebem bônus de produção em relação a unidades militares quando um deles está em guerra.
Nível 3: unidades começam com uma promoção bônus.

Aliança Religiosa
Nível 1: cidades aliadas não exercem pressão religiosa uma na outra, e rotas comerciais entre aliados dão fé adicional.
Nível 2: aliados recebem força de combate religioso contra religiões que não foram fundadas por nenhum dos aliados.
Nível 3: você recebe fé com base no número de cidadãos seguindo a religião do seu aliado, e bônus de pressão religiosa em cidades sem fiéis da religião do seu aliado.

Aliança Econômica
Nível 1: rotas comerciais entre aliados dão ouro adicional.
Nível 2: receba um ponto de Emissário por cada cidade-estado que tem seu aliado como suserano.
Nível 3: aliados compartilham bônus de suserano de todas as cidades-estados das quais são suseranos.