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Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro,
Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de
ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem
ciência. Era Clássica e Medieval.
inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro,
inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de
cultura para cada distrito especializado. Era Clássica e Medieval.
movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de
Grande Profeta por turno. Era Clássica até Era do Renascimento.
movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com
fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com
fé e
ouro. Era Clássica até Era do Renascimento.
população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de
movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua
capital original. Era do Renascimento até Era Moderna.
rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados.
Rotas comerciais internacionais concedem +3 de
ouro por distrito especializado na cidade estrangeira. Era do Renascimento até Era Moderna.
produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de
ciência do distrito de campus concede
produção também. Era Industrial até Atômica.
produção para unidades militares. Era Industrial até Atômica.
Governadores recebem +50% de
turismo das maravilhas do mundo. +100% de
turismo para todos os Parques Nacionais. Era Atômica em diante.
Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia
Eurecas para satélites, fusão nuclear e nanotecnologia se estiver na Era da Informação. Quando escolhida na Era Futura, desbloqueia
Eurecas para material inteligente, sistema de previsão e missão fora do planeta. +100% de EXP para todas as unidades aéreas. Minas de alumínio acumulam +2 recursos por turno. Era da Informação e Era Futura.
de urânio por turno.
Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.
Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro,
Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de
ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem
ciência. Era Clássica e Medieval.
inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro,
inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de
cultura para cada distrito especializado. Era Clássica e Medieval.
movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de
Grande Profeta por turno. Era Clássica até Era do Renascimento.
movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com
fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com
fé e
ouro. Era Clássica até Era do Renascimento.
população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de
movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua
capital original. Era do Renascimento até Era Moderna.
rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados.
Rotas comerciais internacionais concedem +3 de
ouro por distrito especializado na cidade estrangeira. Era do Renascimento até Era Moderna.
produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de
ciência do distrito de campus concede
produção também. Era Industrial até Atômica.
produção para unidades militares. Era Industrial até Atômica.
Governadores recebem +50% de
turismo das maravilhas do mundo. +100% de
turismo para todos os Parques Nacionais. Era Atômica em diante.
Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia
Eurecas para satélites, fusão nuclear e nanotecnologia se estiver na Era da Informação. Quando escolhida na Era Futura, desbloqueia
Eurecas para material inteligente, sistema de previsão e missão fora do planeta. +100% de EXP para todas as unidades aéreas. Minas de alumínio acumulam +2 recursos por turno. Era da Informação e Era Futura.
de urânio por turno.
Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.