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Dedicações
Dedicações
Dedicações são uma maneira de focar o crescimento da sua civilização no início de cada era, começando na Era Clássica. A lista de Dedicações disponíveis no início de uma era muda ao longo do jogo, e algumas Dedicações estão disponíveis em várias eras. Durante uma Idade das Trevas, Dedicações são uma forma confiável de aumentar sua pontuação de Era enquanto você se esforça para chegar a uma Era Heroica. Quando entrar em uma Era de Ouro, essas Dedicações ficam mais poderosas, não mais concedendo pontuação de Era, mas sim dando bônus significativos à sua civilização.

Liberdade de Investigação: receba +1 pontuação de Era a cada vez que você acionar um Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro, Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem ciência. Era Clássica e Medieval.

Caneta, Pincel e Voz: receba +1 de pontuação de Era a cada vez que você acionar uma inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de cultura para cada distrito especializado. Era Clássica e Medieval.

Êxodo dos Evangelistas: receba +2 de pontuação de Era sempre que converter uma cidade à religião fundada pela primeira vez. Se escolhido no início de uma Era de Ouro:+2 de movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de Grande Profeta por turno. Era Clássica até Era do Renascimento.

Monumental: receba +1 de pontuação de Era sempre que construir um novo distrito especializado. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, +2 de movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com fé e ouro. Era Clássica até Era do Renascimento.

Hic Sunt Dracones: receba +3 de pontuação de Era sempre que descobrir um novo continente ou maravilha da natureza. Receba +1 pontuação de Era cada vez que você destruir uma unidade naval não bárbara em combate. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, +3 de população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua capital original. Era do Renascimento até Era Moderna.

Reforma da Cunhagem: receba +1 de pontuação de Era sempre que concluir uma rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados. Rotas comerciais internacionais concedem +3 de ouro por distrito especializado na cidade estrangeira. Era do Renascimento até Era Moderna.

Coração de Vapor: receba +2 de pontuação de Era por cada edificação da Era Industrial ou mais recente. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, +10% de produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de ciência do distrito de campus concede produção também. Era Industrial até Atômica.

Às Armas: receba +1 de pontuação de Era sempre que matar uma corporação não bárbara em combate e +2 de pontuação de Era sempre que matar um exército não bárbaro em combate. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia casus belli especial que concede menos 75% de penalidade de belicosidade que a guerra formal e pode ser usado imediatamente após denunciar o alvo. +15% de produção para unidades militares. Era Industrial até Atômica.

Guarda de Mentiras: receba +1 de pontuação de Era para cada operação ofensiva bem-sucedida de espião. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, espiões não necessitam de tempo para estabelecer presença em uma cidade inimiga. Tempo para concluir todas as missões ofensivas reduzido em 25%. Era Atômica em diante.

Queria Você Aqui: receba +1 de pontuação de Era para cada artefato extraído. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, cidades com Governadores recebem +50% de turismo das maravilhas do mundo. +100% de turismo para todos os Parques Nacionais. Era Atômica em diante.

Céu e Estrelas: receba +1 de pontuação de Era para cada Aeródromo construído. Receba +1 de pontuação de Era sempre que uma Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia Eurecas para satélites, fusão nuclear e nanotecnologia se estiver na Era da Informação. Quando escolhida na Era Futura, desbloqueia Eurecas para material inteligente, sistema de previsão e missão fora do planeta. +100% de EXP para todas as unidades aéreas. Minas de alumínio acumulam +2 recursos por turno. Era da Informação e Era Futura.

Guerra Autômata: Recebe +1 de pontuação de Era sempre que matar uma unidade não bárbara com um Robô Gigante da Morte. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, recebe um Robô Gigante da Morte na sua capital. Recebe 3 de urânio por turno. Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.
Dedicações
Dedicações são uma maneira de focar o crescimento da sua civilização no início de cada era, começando na Era Clássica. A lista de Dedicações disponíveis no início de uma era muda ao longo do jogo, e algumas Dedicações estão disponíveis em várias eras. Durante uma Idade das Trevas, Dedicações são uma forma confiável de aumentar sua pontuação de Era enquanto você se esforça para chegar a uma Era Heroica. Quando entrar em uma Era de Ouro, essas Dedicações ficam mais poderosas, não mais concedendo pontuação de Era, mas sim dando bônus significativos à sua civilização.

Liberdade de Investigação: receba +1 pontuação de Era a cada vez que você acionar um Eureca. +1 pontuação de Era por construir uma edificação que forneça ciência como produção base. Se escolhidos no início de uma Era de Ouro, Eurecas fornecem um adicional de 10% aos custos de tecnologia. O bônus de adjacência de ouro de distritos de Centro Comercial e Porto também fornecem ciência. Era Clássica e Medieval.

Caneta, Pincel e Voz: receba +1 de pontuação de Era a cada vez que você acionar uma inspiração. +1 de pontuação de Era por construir uma edificação com um espaço para uma grande obra. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, inspirações concedem um adicional de 10% aos custos de cívicos. Cada cidade recebe +1 de cultura para cada distrito especializado. Era Clássica e Medieval.

Êxodo dos Evangelistas: receba +2 de pontuação de Era sempre que converter uma cidade à religião fundada pela primeira vez. Se escolhido no início de uma Era de Ouro:+2 de movimento para todos os Missionários, Apóstolos e Inquisidores. Além disso, os recém-treinados recebem +2 de carga. +4 pontos de Grande Profeta por turno. Era Clássica até Era do Renascimento.

Monumental: receba +1 de pontuação de Era sempre que construir um novo distrito especializado. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, +2 de movimento para todos os construtores. Pode comprar unidades civis com fé. Construtores e colonos são 30% mais baratos para compra com fé e ouro. Era Clássica até Era do Renascimento.

Hic Sunt Dracones: receba +3 de pontuação de Era sempre que descobrir um novo continente ou maravilha da natureza. Receba +1 pontuação de Era cada vez que você destruir uma unidade naval não bárbara em combate. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, +3 de população inicial para cidades estabelecidas em um continente diferente da sua primeira cidade. +2 de movimento para unidades navais e embarcadas. +2 de lealdade por turno para cidades que não estão no continente da sua capital original. Era do Renascimento até Era Moderna.

Reforma da Cunhagem: receba +1 de pontuação de Era sempre que concluir uma rota comercial com sucesso. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, seus comerciantes não podem ser saqueados. Rotas comerciais internacionais concedem +3 de ouro por distrito especializado na cidade estrangeira. Era do Renascimento até Era Moderna.

Coração de Vapor: receba +2 de pontuação de Era por cada edificação da Era Industrial ou mais recente. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, +10% de produção de maravilhas da Era Moderna e posteriores. O bônus de adjacência de ciência do distrito de campus concede produção também. Era Industrial até Atômica.

Às Armas: receba +1 de pontuação de Era sempre que matar uma corporação não bárbara em combate e +2 de pontuação de Era sempre que matar um exército não bárbaro em combate. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia casus belli especial que concede menos 75% de penalidade de belicosidade que a guerra formal e pode ser usado imediatamente após denunciar o alvo. +15% de produção para unidades militares. Era Industrial até Atômica.

Guarda de Mentiras: receba +1 de pontuação de Era para cada operação ofensiva bem-sucedida de espião. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, espiões não necessitam de tempo para estabelecer presença em uma cidade inimiga. Tempo para concluir todas as missões ofensivas reduzido em 25%. Era Atômica em diante.

Queria Você Aqui: receba +1 de pontuação de Era para cada artefato extraído. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, cidades com Governadores recebem +50% de turismo das maravilhas do mundo. +100% de turismo para todos os Parques Nacionais. Era Atômica em diante.

Céu e Estrelas: receba +1 de pontuação de Era para cada Aeródromo construído. Receba +1 de pontuação de Era sempre que uma Grande Personalidade é obtida ou comprada. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, desbloqueia Eurecas para satélites, fusão nuclear e nanotecnologia se estiver na Era da Informação. Quando escolhida na Era Futura, desbloqueia Eurecas para material inteligente, sistema de previsão e missão fora do planeta. +100% de EXP para todas as unidades aéreas. Minas de alumínio acumulam +2 recursos por turno. Era da Informação e Era Futura.

Guerra Autômata: Recebe +1 de pontuação de Era sempre que matar uma unidade não bárbara com um Robô Gigante da Morte. Se escolhido no início de uma Era de Ouro, recebe um Robô Gigante da Morte na sua capital. Recebe 3 de urânio por turno. Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno. Era da Informação e Era Futura.