Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Começando

Modos

Gathering Storm

Rise and Fall

Cidades

Mundo

Combate

Combate Aéreo

Movimento das Unidades

Ciência e Tecnologia

Cultura e Cívicos

Ouro e a Economia

Fé e Religião

Diplomacia

Introdução

Diplomacia com as civilizações

Relações diplomáticas

Acordo, exigência e debate

Delegações e Embaixadas

Fronteiras abertas

Pacto de defesa

Guerra conjunta

Território

Casus belli

Agendas

Visibilidade diplomática e rumores

Espiões e espionagem

Cidades-Estados

Comércio

Governos e Políticas

Grandes Personalidades

Ogivas Nucleares

Turismo

Vitória e Derrota

Equipes

Acordo, exigência e debate
Acordo, exigência e debate
Você pode fazer acordos comerciais com outros jogadores escolhendo a opção "fazer acordo" no painel de diplomacia com um líder selecionado. Você entrará em uma mesa de negociações com aquele líder.

Na esquerda da mesa estão itens que você pode negociar, e na direita da mesa estão itens que o outro jogador tem disponível para negociar. Você pode negociar de tudo, desde ouro, recursos e cidades! Selecione os itens do lado da mesa do outro líder para solicitar que eles sejam incluídos na negociação e selecione itens do seu lado da mesa para oferecer em troca.

Quando o outro líder achar o acordo aceitável, um botão "aceitar acordo" irá aparecer, que irá confirmar o acordo que está na mesa. Você irá perder quaisquer itens propostos e ganhar quaisquer itens do outro líder.

Se o líder não aceitar o acordo, você pode usar o botão "tornar este acordo mais equilibrado" para fazer com o que o líder proponha um acordo que acredita ser justo. Você pode então ajustar a oferta deles para se adequar às suas necessidades e ver se é aceito. Também pode pedir algo do líder e escolher "o que seria preciso?" para ver o que eles querem em troca.

Se propor um item, mas não pedir nada em troca, pode escolher "dar presente" para dar o item de graça para o líder. Quem não gosta de presentes? Ou pode selecionar "o que você me daria?" para perguntar ao líder o que estão dispostos a pagar.

Se estiver hostil com um líder ou se um de vocês denunciou o outro, irá ver a opção fazer exigência no painel de diplomacia com aquele líder selecionado. Essa opção irá levar você para uma mesa de negociações, mas seu lado da mesa estará vazio. Em vez disso, pode escolher os itens do outro lado da mesa e exigir como tributo! Selecione "exigir acordo" para ver se irão pagar o que você exige. O líder pode não aceitar docilmente suas exigências.

Quer estiver fazendo acordos ou exigências, alguns itens serão dados permanentemente e outros serão apenas emprestados ao líder. Valores em ouro, grandes obras, relíquias, artefatos e Espiões capturados são todas trocas permanentes, e uma vez trocados, será necessário uma nova troca para obtê-los de volta. Por outro lado, recursos e ouro por turno são temporários, uma vez que o acordo tenha terminado, você os terá de volta.

Dependendo de suas interações com um líder, você também terá a opção discutir no painel de diplomacia. Ao selecioná-la, uma lista de ações que você poderá pedir para o líder prometer parar de fazer contra você será mostrada, mas apenas se aquele líder já tiver feito isso ao menos uma vez. Pode pedir para parar de fundar cidades próximas de seu império, para parar de disseminar a religião deles nas suas cidades, para parar de espionar sua civilização ou de atacar uma cidade-estado da qual é suserano.

Todos os acordos, exigências e promessa duram 30 turnos, quando precisam ser renovados.
Acordo, exigência e debate
Você pode fazer acordos comerciais com outros jogadores escolhendo a opção "fazer acordo" no painel de diplomacia com um líder selecionado. Você entrará em uma mesa de negociações com aquele líder.

Na esquerda da mesa estão itens que você pode negociar, e na direita da mesa estão itens que o outro jogador tem disponível para negociar. Você pode negociar de tudo, desde ouro, recursos e cidades! Selecione os itens do lado da mesa do outro líder para solicitar que eles sejam incluídos na negociação e selecione itens do seu lado da mesa para oferecer em troca.

Quando o outro líder achar o acordo aceitável, um botão "aceitar acordo" irá aparecer, que irá confirmar o acordo que está na mesa. Você irá perder quaisquer itens propostos e ganhar quaisquer itens do outro líder.

Se o líder não aceitar o acordo, você pode usar o botão "tornar este acordo mais equilibrado" para fazer com o que o líder proponha um acordo que acredita ser justo. Você pode então ajustar a oferta deles para se adequar às suas necessidades e ver se é aceito. Também pode pedir algo do líder e escolher "o que seria preciso?" para ver o que eles querem em troca.

Se propor um item, mas não pedir nada em troca, pode escolher "dar presente" para dar o item de graça para o líder. Quem não gosta de presentes? Ou pode selecionar "o que você me daria?" para perguntar ao líder o que estão dispostos a pagar.

Se estiver hostil com um líder ou se um de vocês denunciou o outro, irá ver a opção fazer exigência no painel de diplomacia com aquele líder selecionado. Essa opção irá levar você para uma mesa de negociações, mas seu lado da mesa estará vazio. Em vez disso, pode escolher os itens do outro lado da mesa e exigir como tributo! Selecione "exigir acordo" para ver se irão pagar o que você exige. O líder pode não aceitar docilmente suas exigências.

Quer estiver fazendo acordos ou exigências, alguns itens serão dados permanentemente e outros serão apenas emprestados ao líder. Valores em ouro, grandes obras, relíquias, artefatos e Espiões capturados são todas trocas permanentes, e uma vez trocados, será necessário uma nova troca para obtê-los de volta. Por outro lado, recursos e ouro por turno são temporários, uma vez que o acordo tenha terminado, você os terá de volta.

Dependendo de suas interações com um líder, você também terá a opção discutir no painel de diplomacia. Ao selecioná-la, uma lista de ações que você poderá pedir para o líder prometer parar de fazer contra você será mostrada, mas apenas se aquele líder já tiver feito isso ao menos uma vez. Pode pedir para parar de fundar cidades próximas de seu império, para parar de disseminar a religião deles nas suas cidades, para parar de espionar sua civilização ou de atacar uma cidade-estado da qual é suserano.

Todos os acordos, exigências e promessa duram 30 turnos, quando precisam ser renovados.
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade