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Espiões e espionagem
Espiões e espionagem
A partir da Era do Renascimento, os espiões ficarão disponíveis. Você pode ganhar espiões através de certas tecnologias e cívicos. Você pode construí-los em qualquer cidade, mas eles não podem ser comprados com ouro ou fé. Os espiões começam no nível recruta e podem subir de nível através de operações ofensivas de sucesso ou capturando um espião inimigo. Alcançando o nível 2, os espiões também poderão ser promovidos.

Espiões não se movem como outras unidades. Eles se movem entre cidades por céu, mar, estrada ou a pé, cada um com seu próprio tempo de viagem, mas não podem se mover para uma cidade de aliado. Ao se estabelecer em uma cidade, o espião pode ser enviado para um distrito específico e começar sua missão. As missões incluem roubar aperfeiçoamentos de tecnologia, criar unidades rebeldes ou simplesmente aumentar a visibilidade diplomática. Cada missão levará um certo tempo e terá um resultado diferente: ele pode ser morto ou capturado, falhar na missão, mas não ser detectado, ou talvez não ser detectado e obter sucesso na missão.

Cada civilização pode produzir 5 Espiões. Jogue como Catarina para ganhar a habilidade de produzir 6.

A edificação "Agência de Inteligência", construída no Edifício Administrativo, também adicionará um espião e capacidade de espiões.
Espiões e espionagem
A partir da Era do Renascimento, os espiões ficarão disponíveis. Você pode ganhar espiões através de certas tecnologias e cívicos. Você pode construí-los em qualquer cidade, mas eles não podem ser comprados com ouro ou fé. Os espiões começam no nível recruta e podem subir de nível através de operações ofensivas de sucesso ou capturando um espião inimigo. Alcançando o nível 2, os espiões também poderão ser promovidos.

Espiões não se movem como outras unidades. Eles se movem entre cidades por céu, mar, estrada ou a pé, cada um com seu próprio tempo de viagem, mas não podem se mover para uma cidade de aliado. Ao se estabelecer em uma cidade, o espião pode ser enviado para um distrito específico e começar sua missão. As missões incluem roubar aperfeiçoamentos de tecnologia, criar unidades rebeldes ou simplesmente aumentar a visibilidade diplomática. Cada missão levará um certo tempo e terá um resultado diferente: ele pode ser morto ou capturado, falhar na missão, mas não ser detectado, ou talvez não ser detectado e obter sucesso na missão.

Cada civilização pode produzir 5 Espiões. Jogue como Catarina para ganhar a habilidade de produzir 6.

A edificação "Agência de Inteligência", construída no Edifício Administrativo, também adicionará um espião e capacidade de espiões.
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